아이올로스/바람돌이 스킬활용 공략



바람돌이 스킬을 활용방식에 대해 소개합니다!





소닉무브


바람돌이가 가장 잘 다뤄야 하는 스킬! 소닉무브 입니다.

짧은 쿨타임과 3단 대시를 통해 바람돌이의 기동력을 책임지는 스킬 중 하나 입니다.


소닉무브는 스킬 하나가 3번의 대쉬로 구성되어 있으며

각각 추가 조작시간 내에 스킬을 사용해서 활용할 수 있습니다.


1) 다른 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며

2) 방향키로 이동 방향을 선정할 수 있다.

쯤을 숙지하는 편이 좋습니다.


1)과 2)를 통해 좀 더 스타일리쉬 한 플레이가 가능 합니다.


* 뒤 돌아보는 기능이 추가됐다가 롤백 됐습니다

* 댓글로 알려주신 분들 덕분에 수정했습니다. 감사합니다(__)꾸벅






(슥삭슥삭)


몬스터가 가운데에 있다면


바람→ [몬스터]

    [몬스터] ← 바람

바람→ [몬스터]

    [몬스터] ← 바람


같은 식으로 슥삭슥삭 몰아칠 수도 있는데
이게 손맛이 제법 좋습니다.

소닉무브 외에도 앞으로 전진하며 공격하는 스킬(질풍가도)과
다른 스킬을 캔슬할 수 있는 대진공 등을 활용하면
재밌고 강력한 자신의 콤보를 만들 수 있습니다.

특히 스톰퀘이커/휘몰아치는바람/2각 홀딩이 이어지도록 콤보를 사용하면
특정 던전에서 패턴을 안 본 채로 널널히 클리어할 수도 있습니다.








휘몰아치는 바람


홀딩기인 동시에 준수한 딜링기.


가장 쉽고도 강력한 콤보는

휘몰아치는 바람 (스킬로 캔슬 후) 스톰스트라이크.






대진공


역시 바람돌이가 잘 다뤄야 할 스킬 입니다.

몹몰이가 가능하며 의외로 딜도 제법 됩니다. 

하지만 스킬을 캔슬하는 용도도 있기 때문에 딜링기 보다는 캔슬용도로 사용하는 편.







텔레포트 + 소닉무브의 빠른 기동력.

대진공을 통한 몹몰이, 윈드블래스터로 마무리.


캔슬기를 통해 자신만의 스타일리시한 콤보를 만들어 쓸 수 있기 때문에

잘만 활용하면 게임 자체가 굉장히 재밌어 집니다.







(z후에 x키를 이용한 추가 조작 가능!)




패시브 - 바람의 주인


전직 패시브인 바람의 주인 입니다.

윈드스트라이크 다음에 추가조작으로 추가타를 사용할 수 있고

공중에서 대쉬를 사용할 수 있습니다.


쓸모 없어 보이지만...


실제로도 쓸모 없습니다.






농담이구요-_-;;


패시브로 이속5%가 증가하고

평타가 다단히트가 되며 바람칼날이 생기는 이펙트가 있습니다.


공중 대쉬나 추가조작도 쓰긴 하는데

두 기능은 없어도 큰 불편함은 없겠지만

있으면 있는 대로 재밌습니다.








(윈드블래스터)






(스톰스트라이크)


윈드블래스터 / 스톰스트라이크


바람돌이의 단발 공격스킬.

참고로 스톰스트라이크는 주먹을 한 대 치지만

후폭풍 까지 있으므로 다단히트로 들어갑니다.


성격은 비슷하지만

윈드블래스터는 쿨타임이 짧아서 잔몹정리에 좋고

스톰스트라이크는 죽창스킬이라 네임드/보스킬에 쓸만 합니다.


또한 윈드블래스터는 단일기며

가까운 적에게 10% 증가된 데미지를 입힙니다.






(너도 한 방 나도 한 방)


주의할 것은... 스톰스트라이크는 주먹 한 대만 때리는 것 같지만

후폭풍도 딜이 상당하니 모두 히트할 수 있는 상황에서 쓰는 게 좋습니다.


마테카에서 카킬한다고 잘못하다가 파티원들을 전멸 시킬 수도 있어요.

(물론 한 방에 파티원들이 전멸 할 정도로 다단히트가 많은 것은 아닙니다)







폭풍의 눈


몹을 끌어들이고 강려크한 데미지를 입히는 동시에 가운데로 띄우는 스킬 입니다.

한방에 한 방이 정리 될 정도로 넓은 범위와 준수한 데미지를 자랑하는 스겜 스킬.







일반 던전 뿐 만 아니라 상위던전에서도 쓸만합니다.

몹몰이는 물론 딜링까지 책임지는 스킬.









싹쓸바람


TP스킬에 유일하게 깡딜이 아니라 범위가 붙은 녀석.

데미지도 준수하지만 몹을 앞으로.

즉 Y축으로 일렬정렬하는 효과가 있습니다.


방 정리와 딜 콤보에 필수적으로 들어가는 스킬이기도 합니다.


단독으로 사용하셔도 좋지만

대진공 이후 사용하면 거의 확실하게 방 정리가 가능합니다.








바이올런트 스톰


마법진이 생성되어 바람돌이가 폭풍이 되어 내려치는 스킬.

상당히 화려한 스킬 입니다.


마법진의 중앙이 아니더라도 스킬 범위에 포함되면 (꼬리 부위 등)

중앙까지 질질 끌려나와 마지막 폭발 데미지를 입힙니다.

몹몰이와 딜링까지 가능한 스킬.






바람돌이가 바라보는 방향, 혹은 커맨드 사용 방향에 따라

꼬리 생성 방향(왼쪽/오른쪽)이 정해지니 고려해서 사용하시길.


마법진 중앙에 적이 없다면 폭발 범위가 줄어드는데

크게 신경 쓰이는 기능은 아닙니다.











스파이럴 프레스



2차 각성 무큐기 입니다.


앞으로 구체를 날리고 적중 시

바람돌이가 날아가 강력한 돌풍을 생성 합니다.

타격 시 몹들이 중앙으로 끌어당겨지며

마지막에 넓은 범위의 폭발과 큰 데미지를 입힙니다.











스톰 퀘이커


폭풍을 생성해 앞으로 날리는 스킬 입니다.


범위도 넓고 홀딩 판정이 있습니다.








앞 방향키를 통해 몬스터를 더 멀리 날릴 수도 있고

그렇지 않으면 좀 더 가까운 거리에 돌풍이 날아갑니다.


앞에서 보신대로 대진공이나 소닉무브를 통해 스킬을 캔슬할 수 있으므로

중간에 다른 스킬을 끼워넣어 딜을 더 하거나

휘몰아치는 바람이나 2각 등을 이용해 홀딩을 이어갈 수 있습니다.








1각 볼텍스 허리케인


바람돌이의 강력한 딜링기





기존에는 1각 시전이 끝나면 체공시간이 있었으나

5/25일 패치를 통해 시전이 끝나면 위의 사진과 같이 바닥으로 착지하게 됐습니다.

회오리가 돌아가는 데미지도 강력하지만 마지막에 가장 강력한 데미지가 들어갑니다.


3레벨 : 일정시간동안 물리 크리티컬 확률 10% 증가

6레벨 : 일정시간동안 풍신의 힘 3레벨 증가

9레벨 : 공격력 10% 증가


만크라면 물크 10% 효과는 의미가 없지만

6레벨 효과는 풍신의 힘 3레벨 증가!


스킬 [풍신의 힘]은 크리티컬 데미지를 1레벨 당 1.5% 상승 시켜줍니다.

즉 크증 4.5%와 동일한 셈


딜링기로도 좋지만 이후 콤보를 사용하면 더 높은 데미지를 입힐 수 있습니다.









2각기 스톰 엘리미네이트


화면 안의 적들을 홀딩한 뒤

종횡무진 쓸어담아 피니쉬 공격을 가하는 스킬


홀딩은 물론 데미지 까지 쏠쏠 합니다.






스킬을 사용하기 전 소닉무브, 텔레포트를 이용해

홀딩할 적을 확실히 화면 안에 두는 것이 좋습니다.


입장하자마자 2각을 사용하는 겨우가 있는가 하면

소닉/텔레포트를 이용해 접근한 뒤 사용하는 경우가 있습니다.


만약 홀딩 연계기를 사용한다면 콤보의 마지막에 들어가는 스킬이 되겠네요.


그 외에 질풍가도는 싹쓸바람 혹은 소닉무브와 비슷한 느낌으로.

회오리바람과 삭풍은 일반 평타와 섞어서 쓰는 방식으로 활용하시면 되겠습니다.


다소 낯선 조작법이지만 해보시면 쉽고 재밌게 스겜쾌감을 즐길 수 있겠습니다.





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아이올로스 그란슬 광부 빌드



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Posted by 유글레나


바람돌이가 강해졌습니다.


정확히 말하면 17년 5월 25일 캐릭터 밸런스 업데이트로

1. 윈드니스 "파티원 스킬 공격력 25%" 옵션 추가

2. 10개 스킬 스킬 공격력 증가(5~12%)

3. 일부 스킬 프로세스 개선

등이 이루어졌습니다.


(자세한 내용은...상향된 바람돌이 살펴보기)


결과적으로 레이드 참여가 상대적으로 편해졌습니다.

기존에는 "물딜""서브홀딩"을 담당 했다면

물딜 역할이 강화되고 "파티원 버프" 효과가 생겼습니다.


*스위프트마스터/아이올로스/스톰브링어/스마/아올/스톰 등을 바람돌이로 칭하겠습니다.








바람돌이로 안톤 레이드 돌기


빠른 속도감과 손맛에 반해 2개의 바람돌이를 키웠는데요

현재는 모두 16인 안톤 레이드를 무난하게 돌고 있습니다.


기존에는 

1호(장ㅋ웅ㅋ)는 화산까지 솔딜이 가능했고

2호(띵진룩)은 부족하나마 물딜이 가능했습니다.

문제는 아무래도 던파에서 인식이 성능 만큼이나 중요하기 때문에 파티참여가 어려웠습니다.


패치 이후 1호기 2호기 모두 

이전보다 수월하게 파티에 참여할 수 있었고

안톤레이드를 즐겁게 돌 수 있었습니다.


바람돌이로 레이드를 즐기는 유저들이 늘어나길 바라며 씁니다.








1. 바람돌이 역할


안톤레이드에서 바람돌이의 포지션은 다음과 같습니다.


 물딜

ⓑ 스증쳐(25%)

ⓒ 서브홀딩


파티원에 홀딩 하나를 넣는 것이 일반적이지만

세라핌이나 기타 서브홀딩 역할이 가능한 직업이 있다면

바람돌이의 홀딩을 통해 패턴을 안보고 진행할 수 있습니다.


ⓐ 물딜이야 딜 타임(남들이 패면 그때)에 패면 되는 것이고

ⓑ 스증이야 윈드니스 하나만 걸면 되는데

ⓒ 홀딩은 상대적으로 까다로우므로 간략하게 스킬을 알아보겠습니다.







1) 휘몰아치는 바람


전방에 "휘몰아치는 바람"을 생성해

적을 홀딩하는 스킬 입니다.

마스터 후 TP까지 투자하는 경우 딜도 제법 됩니다.








2) 스톰 퀘이커


주위에 바람을 일으키고 전방으로 날려버리는 스킬 입니다.

이 과정에서 주위에 있는 몹들을 쓸어담아 앞으로 날리게 되며

방향키를 앞으로 누를 경우 위와 같이 멀리 날아가고

그렇지 않으면 보다 가까운 거리로 날아갑니다.








3) 스톰 엘리미네이트(2각)


2각 입니다. 


공격 키나 스킬 키 연타 시 시전속도가 빨라집니다.

홀딩이 목적이라면 가만히 두는 게 낫겠죠


화면에 보이는 모든 적을 시전하자마자 홀딩하며

딜도 상당 합니다.







(참고만, 스톰퀘이커 - 캔슬소닉 - 휘몰아치는바람 - 캔슬소닉 - 2각)


연계


스킬은 [대진공] 혹은 [소닉무브]로 캔슬 할 수 있으므로

위와 같이 홀딩스킬을 연속으로 사용하거나

혹은 홀딩 이후 딜을 집어넣는 방식으로 활용할 수 있습니다.


바람돌이 유저라면 다들 아는 사실이고

각자가 즐겨 쓰는 최적의 콤보가 있을 겁니다.





2. 안톤레이드 돌기


일반적인 파티 구성

1버프(크루/에반) 1홀딩 1딜러 (+ 바람돌이)로 가정해 작성 합니다


대략적인 안톤 레이드는 숙지했다고 가정 했습니다.


안톤레이드에 관한 공략 글은

던파인벤 일라키님의 안톤 레이드 초행을위한 레이드 용어사전 혹은

던파인벤 안톤 레이드 공략 페이지를 추천드립니다.


해당 공략은 던전 플레이 요령 위주로 작성 됐습니다.





1) 검은연기의 근원 



참고 :: 3바람돌이 검은연기의 근원







(첫방에 앞으로 튀어나와 홀딩하면 파티원들이 편하다)


1번방, 3번방 

스톰퀘이커, 혹은 대진공을 통해 모아 잡습니다.





토그



요약 :: "속성구슬을 먹이고 패 죽이면 됩니다."





Point1 : 회오리 패턴 시 1각 or 바이올런트스톰


토그는 야근하는 게임사 직원들의 표상같은 몬스터라

종종 역류성 식도염을 일으키고 회오리를 불러옵니다.


이럴 때는 침착하게

가운데 -> 착륙 할 때 1각

가운데 밑 -> 착륙 할 때 바이올런트스톰을 사용 하시면 됩니다.


회오리 패턴 이후 쪼그려 앉은 토그에게는

카운터로 딜이 들어가기 때문에 높은 딜을 뽑아낼 수 있습니다.






(마법진만 생기고 스킬발동이 안된다)

단, 바이올런트스톰은 왼쪽에 붙어있을 경우

연기 때문인지 스킬이 캔슬 되어버리는 경우가 종종 발생하니

한 가운데에서만 사용하는 편이 좋습니다.


그 외에도 토그에서 바이올런트 스톰이 사라지는 경우가 빈번해서

회오리 패턴이 아니라면 안 쓰는 걸 추천.







(윈드 블래스터를 통해 패턴을 캔슬 할 수 있다)


Ponit2. 윈드 블래스터는 패턴 캔슬용으로 활용


윈드블래스터는 빨아들이는 패턴 등을 캔슬할 수 있습니다.


단, (회오리 후 쪼그려 앉은) 딜타임에 윈드블래스터를 사용할 경우

토그의 패턴이 강제 캔슬 되고 또 다시 불쑈~ 타임을 볼 수 있으니 주의.




잘 구성된 파티라면 

구슬을 먹자마자 1각 혹은 스파이럴프레스로 딜 타임이 시작 돼 녹일 수 있지만

그렇지 않을 경우에는 스킬들을 쏟아부어 잡는 수 밖에 없습니다.

네르베 홀딩/딜이 크게 염려되지 않는 경우 2각 까지 쏟아부어도 무관합니다.



네르베



(웨펀의 홀딩, 이후 딜타임)




(휘몰아치는 바람, 스톰스트라이크 (캔슬 소닉) 이후 2각)

* 사실 파티원 모두가 홀딩기를 써서 홀딩 할 필요는 없었다


레이드 진 보스 토그를 잡았다면 네르베는 더 간단하게 잡을 수 있습니다.


ⓐ 홀딩이 확실한 경우

홀딩이 들어간 걸 확인 한 다음 스킬을 쏟아부어줍니다.



ⓑ 홀딩이 불확실하거나 내가 홀딩 해야 할 경우

휘몰아치는바람, 스톰퀘이커, 2각 중 하나로 홀딩 합니다.


홀딩 전에 소닉무브를 이용해 조금 가까이 가 스킬들을 사용하는 것이 좋습니다.

특히 2각은 화면 밖에 걸쳐있을 경우 종종 발동 시의 홀딩에 안걸리는 경우가 있으므로 주의.





2) 흔들리는 격전지


16인 파티 대중화로 볼 일이 거의 없는 격전지

하지만 20인 레이드에 참여하는 입문급 유저라면 거쳐가는 곳.






(오른쪽)


둠 타이오릭


소닉무브로 이동해 붙은 뒤 홀딩기를 연계해 잡아줍니다.

접근을 제대로 하지 않은 경우 홀딩이 새기 때문에 주의.







(왼쪽)


둠 플레이너스 


비행 후 비석을 피하다가 떨어질 쯤

휘몰아치는바람 or 스톰퀘이커로 홀딩 후 1각

만약 2각이 있는 상태라면 타이밍 맞춰 2각을 써도 좋습니다.


격무원이라는 말이 있을 정도로 쉬운 던전.

하지만 운석 떨어지고 홀딩 새면 지옥이 펼쳐지는 곳이기도 합니다.

홀딩 타이밍에 유의해서 진행할 필요가 있어요.




3) 함포 방어전


딱히 공략이 없습니다.

대진공/윈드블래스터를 다 찍고 가는 편이 좋습니다.

(사실 요즘은 안 찍어도 쉽게 클리어 하지만..)


함포가 공격 당할 때는 소닉무브와 텔레포트를 통해 찾아가 몬스터를 제거하도록 합시다.




4) 견고한 다리



참고 :: 3바람돌이 견고한 다리


Point : 구덩이 위에서 싹쓱바람을 사용하면 좀비들이 y축에 맞게 정렬 됩니다.






염화의 크레이브





그 외에는 

휘몰아치는 바람, 대진공, 윈드블래스터, 잡기 등을 이용해 좀비를 넣습니다.


* 폭풍의 눈은 범위가 넓어 다른 좀비를 끌어올 수 있으니 주의

* 패치 후 스톰퀘이커로 좀비를 끌기가 까다로워졌으니 범위를 숙지할 필요가 있습니다.





(구덩이 위에서 폭풍의 눈!)


폭풍의 눈은 타격범위에 비해 끌어당기는 힘이 생각보다 약하므로

(끌리긴 하는데 한가운데로 끌어오진 않음)

근거리의 좀비에게 사용하며


가능하다면 다른 스킬 활용을 추천 드립니다.






(대진공으로 빨아들인 뒤 소닉무브 -> 윈드블래스터)


딜 타임의 스킬 사용은


싹쓸바람 / 스파이럴프레스 / 바이올렌트스톰을 추천드립니다.

그 이유는 그 뒤의 크라텍 때문.





수문장 크라텍



홀딩 후 쥐어 패면 되는 간단한 곳 입니다.

각자의 최적 콤보를 사용 합니다.


홀딩 요령은

"일어나라 나의 하ㅅ...." 보이스 출력 시

휘몰아치는 바람 or 스톰 퀘이커 시전.


저 같은 경우에는

휘몰→(캔슬)대진공→스톰스트라이크→(캔슬)소닉무브

→스톰퀘이커→(캔슬)소닉무브→질풍가도→윈드블래스터

를 사용 했습니다.


풀 콤보는 윈드블래스터 대신 2각이 들어가며

몬스터가 "이 콤보로 원킬이 나느냐 마느냐"가 

안톤 던전 솔플 가능 여부를 결정짓기도 합니다.




찬란한 불꽃의 아그네스



(분신 = 1각)


혹은 대진공이나 폭풍의눈→휘몰아치는바람. 스톰퀘이커를 사용하는 경우도 있습니다.

하지만 보통은 1각 쓰면 분신들은 쉽게 처리 가능하고

살아남은 경우에는 싹쓸바람이나 질풍가도 등을 이용하면 처리 가능 합니다.







(스톰퀘이커를 미리 깔아둔 모습)


보스 홀딩도 상대적으로 쉬운 편. 


넨가드가 사라지고 팔을 내리려 할 쯤

스톰퀘이커 혹은 휘몰아치는 바람, 2각 등을 깔아두면

홀딩을 통해 딜링을 이어갈 수 있습니다.




5) 에너지 차단




(참고 :: 3 바람돌이 에너지 차단)






흡수의 에게느



(텔레포트 후 1각으로 헛잡)


헛잡을 할 경우

- 텔레포트 후 에게느와 겹쳐 1각


딜링을 할 경우

- 헛잡 발동 후 1각


헛잡과 딜링을 해야 할 경우

- 대각선으로 깔짝 대면 박수치고 ?? 함

- 그때 1각


눈캔을 해야 할 경우 2각을 사용하시면 됩니다.



만약!!! 헛잡킬이 안 될 경우 다단히트를 통해 껍질을 까주면 됩니다.

바람돌이는 평타나 스킬(단타기 제외)무엇을 쓰든 다단히트라

상대적으로 껍질 까기가 쉬운 편.


단, 무큐기 쿨타임이 긴 편임으로 딜 타임에 대비해 스킬 몇 개는 아껴둘 것.




6) 부화장


딱히 공략이라 할 만한 게 없군요.

한 가지 팁이 있다면


3부화장의 아톨 마법진에 1각을 깔아둔다면

1p가 아니더라도 아톨에게 딜을 할 수 있습니다!





7) 검은 화산



(마그토늄 파이브는 입장 2각을 추천)


마지막 던전 검은 화산 입니다.


홀딩의 역할이 무엇보다 중요한 곳이라 할 수 있겠군요.

보스를 제외한 모든 네임드는 홀딩 후 때려잡는 방식을 사용 합니다.


개인적으로는 1번 방에서 휘몰아치는 바람과 스톰퀘이커. 기타 무큐기를

마그토늄 파이브 방에서는 2각을.

메델방에서는 1각을 즐겨 씁니다.




보스 - 전능의 마테카


아라드 주민들에게 한자공부의 중요성을 전파하는 마테카..






한자 빼기는 [잡기] 혹은 [1타]가 가장 안정적입니다.


마테카는 시전속도가 빠른 스트레이트와

시전속도가 느린 어퍼컷 두 가지가 주요 패턴인데


스트레이트의 경우 바로 잡히고

어퍼컷도 피격뎀은 들어오지만 깔아둔 잡기에 잡히고

만약 잡기를 너무 일찍 썼다고 하더라도 

바로 1타를 쓴다면 한자를 뺼 수 있습니다.











(그 외에도 한자를 뺄 수 있는 방법들)

다른 스킬로도 한자는 뺄 수 있지만

바람돌이 자체가 다단히트 기반이기 때문에

실수 한 방에 파티원들의 피가 너덜너덜해지는 모습을 볼 수 있습니다.


본인의 딜이 쌔다면 윈드블래스터, 스톰스트라이크, 태풍의눈을 통해

카운터 킬을 노릴 수도 있습니다.






(여기서는 딜이 부족해 실패)


특히 요즘 많이들 하는 풍킬도 도전할 수 있습니다.


요령은 마테카의 피를 까둔 다음 풍을 넣고

누골을 1각 회전으로 잡아준 다음

막타 후폭풍을 마테카에게 먹이는 것.







(종종 겪는 일)


하지만, 바람돌이의 다단히트와 폭풍의 눈의 당기는 판정 등으로

정확한 타격이 어려울 수 있으니 자신의 여력에 맞게 플레이 하도록 합니다.









(다시는 바람돌이를 무시하지마라)


과거에는 빈약한 딜링과 애매한 홀딩으로

레이드 파티에 쉽게 낄 수 없었던 바람돌이.


패치 이후로는 딜링 향상과 파티 시너지를 통해서

좀 더 인간 다운(?) 파티플레이를 즐길 수 있게 됐습니다.







(바람이 분다...)


물론 패치 방향에 대한 평은 각자 다르고

인식 측면에서도 아쉬움이 남은 분들도 있겠지만


이번 패치를 통해서 레이드 최소컷도 좀 더 낮아진 동시에

전반적인 인식 향상으로 파티에 끼기가 더 수월해진 것 같습니다.





이번 여름은 바람돌이와 함께

시원한 속도감으로 해피 해피~! 한 

속도쾌감 던전앤파이터를 즐겨보시길.





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Posted by 유글레나

아이올로스 그란슬 광부 빌드 (연습 30초 실전 49초)


던파를 즐기는 유저는 광부를 하는 유저와 그렇지 않은 유저로 나뉜다. 


나도 하멜른에서 석상과 돌딸을 캐고 빌마르크에서 테라나이트와 돌딸 돌라를 캐고

피로도 156을 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 불태우던 시절이 있었다.


그리고 요즘은 심심풀이로 마그토늄을 캐고 있다.


갓-람돌이로 마그토늄을 캐려는 신생 광부들을 위해 쓴다.






1. 광부 소개



(장웅은 실존인물이다)


필자는 이전부터 다양한 광부 캐릭을 키우다가

최근에는 갓-람돌이(스위프트마스터/아이올로스)로 정착 했다.


전체적으로 빠른 속도의 로그, 빠른 평타 이속과 광역기의 넨마

G시리즈가 있는 여메카, 랜카전으로 맵 정리하는 메카

수라진공참 한 방으로 방 정리하는 아수라


그 외에도 다양한 캐릭터들을 고려하고 육성 했으나

애초에 컨셉 부터 바람-인 캐릭터 인 만큼

내가 생각하기에 이보다 빠르고 경쾌한 캐릭터는 없었다. 








에컨이 추가된 3월 부터 맞춘 장비


장ㅋ웅ㅋ과 띵진룩. 두 바람돌이의 장비는 위와 같다.


1. 3성 에컨 (공이속 10%) 풀셋

2. 플레이트 윙아머 부츠 or 테일백 러너 부츠


운 좋게 각각 풀플신과 테일신을 먹을 수 있었다.

각 아이템은 현존하는 스겜 부츠 중 최상급 투톱이다.

실제 써본 결과 각각 장단이 있고, 우열을 가리기 어려울 정도로 좋다.


띵진룩 같은 경우에는 목걸이를 아직 먹지 못해 다른 에픽 목걸이를 착용 했다.


참고로 에컨더리 11개 3성 풀셋을 착용한다고 했을 때

공속과 이속은 각각 110%씩 상승한다.







2. 스킬트리 소개





(참고하되 자신이 편한대로 하자)


대부분의 광부 스킬트리의 원리는 비슷하다.

불필요한 딜링 스킬을 줄여 기본기에 투자하는 것.

2각이나 70~80레벨 무큐기를 줄여 저 레벨 스킬에 몰아줬다.


삭풍을 선호하는 분들도 있으나

그렇게 필요하지 않다 판단되어 1개만 주었다.


TP스킬에서 싹쓸바람은 공격범위도 늘어나니

반드시 모두 찍어주도록 하자






3. 광부 영상





1) 연습모드


우선 실전으로 보기 전에 연습 모드.

부캐 바람돌이의 경우 딜이 부족해 마스터를 돌았다.


내가 바람돌이 좀 해봤다 싶은 분들은 이 영상만 보고도 감을 잡겠지만...






2) 실전모드


좀 더 정상적(?)인 속도를 보고 싶다면 위를 참고하자.


연습모드 기준으로

스겜세팅은 30초 내외, 보통(?)세팅은 36초 내외 였다.


실전모드 기준으로

스겜세팅은 44초 내외, 보통(?)세팅은 47초 내외 였다.


아무래도 스턱이나 물리방어 강화 챔피언 몬스터.

아이템을 주워먹는 타이밍이 있으니 오차가 제법 있다.


스펙이 부족한 분들은 무리해서 슬레를 돌지 말고

익스나 마스터 쯤을 도는 것을 추천한다.





*****추가***** (17.05.24)


에컨더리나 에픽템으로 광부질 하는 게 현실성 없다는 지적이 많아 추가 합니다.

해당 빌드는 마봉이나 성물, 퀘전더리로도 사용할 수 있습니다.

단, 스펙에 따라 난이도를 하향 조정(익스~킹)해 플레이 하기를 추천 드립니다.





1) 80제 마봉 풀셋 / 킹 1분 2초


이 세팅이라면 마스터 난이도 마스터를 추천 드립니다.

(해당 영상은 킹스로드)







2) 80마봉 + 3자매 악세 / 그킹 56초


역시 영상은 킹스로드지만 마스터 난이도를 추천 합니다.

이벤트나 매트로센터 던전을 돌아 얻을 수 있는 3자매 악세를 사용 했습니다.

공시템이라는 것도 좋고, 옵션 자체도 쓸만한 편 입니다.

저 역시 처음에는 이벤트로 준 성물방어구 + 3자매 + 이벤트보장을 사용했던 기억이 나네요.


하나만 맞춘다면 발동속도와 데미지 옵션 모두 준수한 스쿨디의 피쉬볼 암릿을 추천 합니다.





3) 타이푼 어드바이저 + 3자매 악세 그킹 53초


3차 크로니클 세트인 타이푼 어드바이저와 3자매 악세를 사용한 모습 입니다.

크로니클 장비는 공이속은 떨어지나 스킬 범위와 쿨타임이 넓어집니다.

그 만큼 손이 편한 세팅.


쿨타임만 되면 해당 방은 폭풍의 눈으로 거의 한 방에 정리되는 모습을 볼 수 있습니다.





또한 기타 장비는 마계초입지역의 "헌터 폰"에게서 구입할 수 있는

카나프의 오토 레버(85제 유니크 봉)과 기계 용의 정수 등을 사용 했습니다.

그 외에도 사용할 만 한 악세사리나 방어구가 많으니 둘러보시길.

(평소에 그란디네를 돈다면 망각의 운석은 부족치 않게 쌓여있을 겁니다)


귀걸이는 귀없찐의 상징 줄타나이트 이어링을 사용했고(슬롯이 없는 분들은 패스)

보조장비는 베키(역시 헌터 폰이 팜) 살 운석이 없어서 하위호환인 쇼타임 보조장비를 사용 했습니다.


물론 좋은 장비를 사용한다면 더 높은 난이도를 더 빠르게 클리어 할 수 있겠지만

그렇지 않은 분들은 익스나 마스터를 도는 편이 효율적이고 속 편합니다.


참고로 저 같은 경우 평소엔 속편하게 익스를 도는 편 입니다.

골드 보상을 더 챙기기 보다는 1초라도 더 빠르게 돌자는 주의라서요 ^^;






4. 광부 빌드



1번 방




검은 화면이 사라지기 전부터


1. 소닉무브를 여러번 연타 한다.

게임은 검은 화면이 사라지기 전 부터 시작 된다.

그렇기 때문에 소닉무브를 통해 자고 있는 슬라임을 깨워주는 동시에

다음 방의 입구 쪽으로 달려가는 것.

그리고 이 방에서 소닉무브를 3번 다 써줘야 쿨타임이 빠르게 돌아오니

반드시 소닉무브를 3번 다 써주도록 하자.


2. 버프(윈드니스)를 건 뒤


3. 대진공으로 빨아들이고 윈드블래스터로 마무리







(한방이다)


2번 방




1. ↑→를 누르며 텔레포트

2. 폭풍의 눈


설명이 필요없다.

이후 템을 잘 줍자.







(가운데 위치를 잘 잡자)


3번 방




1. 텔레포트로 앞으로 간다

소닉무브나 대쉬를 해도 무방하다.

1) 자는 슬라임들을 깨우고

2) 전체적 딜이 잘 들어가게 하자.


2. 스톰 퀘이커를 사용하고

바이올런트 스톰을 써도 된다.


3. 즉시 소닉무브로 캔슬,

템 주워먹을 준비







(이름처럼 싹쓸어 간다)


4번 방




1. 상자 위에서 슬라임 깨우고 잠시 대기

다른 몬스터들이 y축이 겹치도록 기다린다.

바로 쓰면 일부 몬스터가 안맞음


2. 싹쓸바람

보통 이거 맞으면 다 죽고 마그토늄 구조물도 깨진다.


3. 질풍가도

몹이 새거나 구조물이 안깨졌을 때 사용


다음 방으로 이동 ㄱ다







(이보다 쉬울 수가 없다)


5번 방




1. 입장 후 슬라임이 일어날 쯤 대진공


2. 혹시 살았다면 회오리 바람이나 윈드블래스터

윈드블래스터는 오른쪽으로 쏘는 편이 좋다.

왼쪽으로 쏘면 반발로 전 방으로 넘어가 클리어 속도가 느려짐








(스킬 한 방에 모든 게 정리된다)


6번 방




입장 후 바로 최하단 가운데의 마그마 슬라임에게 스파이럴 프레스.

제대로 맞추면 한 방에 모든 몬스터와 구조물이 사라진다.


조금 미스가 나도 대진공이나 다른 스킬로 커버가 가능하다.





(휘몰아치는 바람 + 평타로 발전기를 꺼주자)





(소닉무브나 텔레포트로 이 곳으로 이동, 그리고 싹쓸바람)






(잡몹이 남았다면 폭풍의 눈, 아니라면 회오리 바람 등을 이용하자)


7번 방



이 곳은 변수가 많아 스킬 아이콘을 첨부하지 않는다.


1. 휘몰아치는 바람, 평타 등으로 발전기 끄기

* 휘몰아치는 바람 만으로는 안 꺼진다

* 바이올런트 스톰을 쓰는 것도 좋은 방법


2. 오른 쪽 위로 이동해서 싹쓸바람

소닉무브나 텔레포트, 무빙으로 이동한다.

1) 슬라임을 깨우고

2) 몬스터들을 잡아준다.

3) 구조물도 같이 깨야함


3. 밑으로 내려가서 폭풍의 눈 or 회오리 바람

잡몹이 있다면 폭풍의 눈

없다면 회오리 바람 만으로도 구조물이 다 깨진다






8번 방


선택지가 많은 방이다, 그리고 쉽다.


2각 / 폭풍의눈 / 바이올런트스톰 중 한 가지를 쓴다.


1) 2각은 입장하자마자 써도 된다.

쿨타임 채우기, 확실한 구조물 파괴, 몹몰이(템도 모여서 떨어짐) 등의 장점이 있다.

단점으로는 시간이 좀 더 걸리는 편


2) 폭풍의눈은 가장 빠른 해결 책이다.

단, 가운데 위치를 놓치면 몹이 새고

구조물은 따로 파괴해줘야 한다.


3) 바이올런트스톰도 마찬가지다.









(취향대로...)









보스방


세 가지 버전이 있다.






1) 쌘 애


스톰 스트라잌-





2) 그냥 그런 애


싹쓸바람 - 스톰 스트라잌






3) 약한 애


휘몰아치는 바람 - (대진공으로 캔슬) - 싹쓸바람 - 스톰스트라이크








(짠)


스위프트마스터/스톰브링어/아이올로스.


바람돌이는 장단점이 확실한 캐릭터지만 

확실히 매력적인 캐릭터다.



만약 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 마그토늄을 캐고 싶다면

갓-람돌이를 키워보시길!!




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Posted by 유글레나

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