처음 나왔을 때만 해도 속도만 빠르고 쓸모없는 취급 당하던 바람돌이.

시너지 추가와 몇 번의 개편/상향을 거쳐 아주 쓸만한 직업이 됐습니다.


처음부터 지금까지 계속 플레이 하는 입장에서 그때를 생각하니 감회가 새롭네요.


◆ 던파 아이올로스 캐릭터밸런스조절 업데이트 정리(신스킬, 상향 등)


이번에도 편의성 개선과 데미지 상향이 있었는데요,

기념겸(?) 안톤레이드에서 알고 있으면 깨알 같이 도움이 되는 팁을

움짤과 함께 준비해봤습니다.



새롭게 바람돌이를 키우는 분들에게 도움이 되면 좋겠고

이미 아시는 분들은 그냥 재미로, 다른 유저분들은 바람돌이에 흥미를 느낄 수 있는 글이 되면 좋겠네요.




■ 요약


1. 바람돌이 메인 포지션은 시너지

― 서브 홀딩 가능

― 템 되면 딜링도 가능


2. 퀘전더리는 맞춰야 공팟 참여가 수월

― 마봉도 플레이에는 지장이 없음

― 시너지템을 맞추면 더 좋음


3. 토그 회오리 패턴에서 1각이나 바이올런트스톰으로 딜 가능

― 딜러가 아니라면 휘몰/퀘이커/2각으로 홀딩을


4. 스톰퀘이커로 누운 좀비 끌기 가능

― 조금 밖에 안 끌어짐

― 구멍이 여러개면 케어 불가


5. 기타 좀비 팁

― 휘몰아치는바람으로 좀비 끌어넣기

― 싹쓸바람으로 일렬 정렬 가능

― 폭풍의눈/대진공으로 끌어당기기 가능


6. 2각으로 입장홀딩 가능

― 단, 화면 끝에 있으면 안잡히니 주의


7. 2부(멜타도록) 입장 선홀딩 가능






1. 안톤 입문


바람돌이의 포지션은


ⓐ 시너지

ⓑ 서브 홀딩

ⓒ 그리고 템에 따라 서브~솔딜까지.


일반적으로 많이 참여하는 16인 공대에 참여하려면.

대충 날먹세팅에 서브홀딩만 해도 지장이 없습니다.

하지만 일반적으로 [퀘전더리 이상 세팅]이 되어야 파티 참여가 수월 합니다.


퀘전더리는 뭘 선택해도 크게 상관 없으며

▲ 서녘, 그라, 해신 등으로 쾌적한 솔딜과 섭딜을 노리거나

▲ 비탄+비명으로 시너지를 보태는 선택지가 있습니다.


개인적으로는 공이속으로 더 쾌적한 플레이가 가능한 서녘을 추천.


▲ 메탈/택/서녘보장/플드랍 쓰까 세팅도 좋습니다.






2. 딜링 중 토그 회오리 패턴 대처




딜링 중 폴짝 뛰어 회오리 소환하는 토그.


이때 1각 or 바이올런트스톰 

무적을 이용해 빠른 딜링이 가능 합니다.


물론... 순수 시너지 포지션에 속성이 다르면 전혀 쓸모가 없습니다.

포지션이 딜이 아니라면 휘몰아치는 바람, 스톰퀘이커, 2각을 이용해 홀딩을 보조 하는 게 좋습니다.


점프 했을 때 2각을 써도 좋지만

저는 만약을 대비해 네르베 선홀용으로 사용합니다.






3. 2각은 선홀용으로 사용 가능



2각은 선홀용으로 사용할 수 있습니다.

너무 기초적인 이야기인가요 -_-a


사용하자마자 화면의 적들을 바람으로 붙잡아 홀딩하며

이후에 몰아치며 공격할 때도 홀딩이 이어집니다.


주의사항이 있다면 

2각범위는 화면 전체에서 조금 부족하며

따라서 적과 어느 정도는 가까워야 한다는 것 정도.


* 격전지 오른쪽 방 외에는 크게 신경 쓸 일은 없습니다.



 


4. 좀비방 팁



(파티원들아 부탁해)




(휘몰-대진공-스톰스트라잌으로 빠른 눕히기, 이후 소닉무브로 탈출)


5시 = 휘몰아치는 바람 


휘몰아치는바람 - (캔슬)대진공 - 스톰스트라이크 - 소닉무브



휘몰아치는 바람을 사용하면 해당 위치에 좀비가 끌려옵니다.


파티원이 처리 할 것 같다면 

휘몰아치는바람 이후 소닉무브로 캔슬해

11시와 1시 방향으로 이동해도 좋습니다.


만약, 내가 잡아야 될 것 같다면 휘몰 - 대진공 - 스톰스트라이크로 좀비를 눕혀 줍니다.








11시 1시 = 싹쓸바람 - 질풍가도


싹쓸바람은 y축으로 몹을 모아줍니다.


입장 후 위로 올라가 싹쓸바람과 질풍가도를 사용하면

각각의 자리에 좀비를 눕힐 수 있습니다.


 







남는 좀비는 대진공과 폭풍의 눈으로


5시를 휘몰로, 11시 1시를 싹쓸바람으로 정리한다면 

보통 8시 방향이 남게 됩니다.


안톤레이드에 파티로 참여하게 되면 다양한 변수가 있으므로

좀비 하나가 서있고 메꿔야 할 구멍이 있다면

대진공과 폭풍의 눈으로 끌어 줍시다.








누운 좀비는 스톰퀘이커로 끌기


과거에는 바람을 제자리에서 터뜨릴 수 있었으나 패치 됐습니다.

이제는 바람을 모아 바로 앞으로 보내게 되는데

이전처럼 완전히 끌어당기진 않으나 누운 좀비를 소폭 당길 수 있습니다.


해당 스킬은 범위가 상당히 넓으므로 구멍이 여러 개 있을 때는 끌어당기기가 번거롭습니다.

(** 누운 좀비가 이동하는 거리는 짧음)


모든 좀비가 누운 상태에서 막을 구멍이 여러 개라면 

다른 파티원이 먼저 좀비를 끌어 당기면

마지막에 바람돌이가 당겨주는 게 안전






5. 격전지



왼쪽방


▲ 밑으로 찔끔찔끔 이동하다가 마법진 깔리면 

ⓐ 2각

ⓑ 소닉무브로 회피 / 휘몰or스톰퀘이커로 홀딩 후 딜

ⓒ 1각 (다른 홀딩이 있을 경우)






오른쪽방

★ 2각 바로 쓰면 홀딩 안됨 ★
** 범위 밖이기 때문

▲ 소닉무브로 1~2차례 앞으로 전진 후
ⓐ 2각
ⓑ 휘몰or스톰퀘이커로 홀딩 후 딜

자신의 딜이 준수해서 원펀치가 가능하다면
소닉으로 두 번 달려서 스톰스트라이크 원펀치도 손맛굳입니다.







6. 헛잡은 1각으로



에게느한테 달려가서 1각 사용하면 헛잡 됩니다.


입장 후 텔레포트-1각 사용하면 바로 헛잡 발동이고

다른 캐릭터 보다 빠르게 접근할 수 있으므로

조금이라도 빠르게 딜타임을 만들어 클리어 할 수 있습니다.


파티에 홀딩이 따로 없다면 다른 사람이 헛잡하고

2각 or 휘몰아치는바람 or 스톰퀘이커로 홀딩을 추천.





7. 2부 멜타도록 패턴 전 2각 선홀 가능



▲ 2부 멜타도록 방 입장 전

ⓐ 슬롯에 2각을 올리고

ⓑ 방 넘어가면서 빠르게 연타하면...


패턴 전 홀딩이 가능 합니다.


다리 보스인 아그네스도 동일한 방법으로 패턴 전에 홀딩이 가능했으나 지금은 수정 됐습니다.

멜타도록 역시 개발자들이 의도한 사항은 아닌 것으로 보이나...

제보는 됐으나 수정되지 않았습니다.


패턴을 보든 안보든 큰 의미가 없는 네임드 몬스터라 따로 수정하지 않는 것으로 보입니다.

애초에 홀딩이 가능한 캐릭터도 몇 없고 홀딩도 100% 쉽게 되는 게 아니라서 더 그럴 듯 -_-a


실패하면 허공에 2각이 시전 되어 굉장히 뻘쭘합니다.

성공해도 파티원들이 "?" 하고 어리둥절하지만

실패해도 파티원들이 "?" 해서 민망함.


패턴대로 진행하면 

바람돌이의 우월한 다단히트로 돌맹이 깨도 되고

텔레포트+소닉무브의 기동성으로 구슬 묻히고 돌아다녀도 좋습니다.






Posted by 유글레나


안녕하세요. 

던파 캐스터 유글레나 입니다.


*이직 때문에 한동안 캐스트 등록을 못했는데

(*던파 직업 말고 현실 직업)


간만에 바람돌이 패치라는 기쁜 소식으로 찾아뵙게 됐습니다.

이번 패치 제목은 캐릭터 밸런스 조절 업데이트라는 직관적이고 심플한 제목이며


실제로도 데미지 상향, 편의성 개선 등의 간단한 내용 위주로 진행이 되었습니다.

추가로! 바람돌이에게는 신스킬이 주어졌습니다.


보기 좋게 움짤로 준비해봤습니다.








1. 스파이럴 프레스 후 딜레이가 줄었습니다.


위 움짤은 패치 전, 아래 움짤은 패치 후의 모습입니다.

스킬 시전 후 바로 이동하는 모습인데요.




\


바람돌이 유저라면 알겠지만

기존에 스파이럴 프레스를 사용하면 바람의 구가 폭발하면서

캐릭터가 팽그르르 회전하며 낙법하는 모션이 있습니다.


하지만 `18.6.14. 캐릭터밸런스조절 업데이트를 통해

해당 모션의 딜레이가 큰 폭으로 줄어들었습니다.


딜레이 때문에 스파이럴프레스 이후 

바이올런트스톰이나 2각으로만 연계했던 유저들도 있을텐데요.

이제는 좀 더 다양한 방식으로 스킬 연계가 가능해졌습니다.








2. 바이올런트 스톰 후 딜레이가 줄었습니다.


줄어든 후딜이 더 확연히 느껴집니다.


기존에는 :: 이펙트가 끝난 뒤에야 움직일 수 있었는데 비해

지금에는 :: 이펙트가 끝나기 전에 캐릭터가 움직일 수 있습니다.


이로서 더 쾌적한 플레이는 물론

짧은 시간에 딜을 우겨 넣을 수 있게 됐습니다.










(강려크한 한방)


3. 스톰스트라이크를 캔슬해도 다단히트 데미지가 그대로 들어갑니다.


아이올로스 유저들은 스톰스트라이크를 캔슬하지 않았습니다.

후딜을 캔슬 할 경우 다단히트가 제대로 들어가지 않았기 때문이지요








(패치 전)





(패치 후)


스톰스트라이크를 도중에 캔슬해도 

다단히트 데미지가 온전히 모두 들어가게 됐습니다.


패치 전과 후의 모습을 보면 

히트수는 물론 이펙트 까지 보전 되는 모습을 확인할 수 있습니다.


기존에는 안정적으로 다단히트를 다 넣기 위해

콤보의 마지막을 스톰스트라이크로 장식하는 경우가 많았으나

이제는 안심하고 도중에 스톰스트라이크를 섞을 수 있게 됐습니다.









4. 1각 볼텍스 허리케인 공격범위 개선


묘하게 좁았던 1각의 범위가 개선 됐습니다.


이제 조금 더 대충(?) 자리 잡아도 몹들을 공격할 수 있습니다.








5. 신스킬 (칼날바람) 등장


죄송하지만 썩 좋은 스킬은 아닙니다.

매우 짧은 거리를 대시 해 상대방에게

 슥삭슥삭 공격을 가하는 스킬인데...





(....)



1) 우선 대쉬 거리가 너무 짧고.

2) 다음으로 데미지가 별로 입니다.

3) 심지어 SP/TP 효율도 낮습니다.


기대했을 유저분들에게나

개발했을 회사분들에게나

말씀드리기가 참 민망한 스킬이 됐습니다-_-;;;


추후 개선이 있을 것으로 예상해봅니다.


없으면 뭐... 안 쓰는 스킬이 되겠군요.

처음부터 있었으면 sp 아꼈다며 안 찍었을텐데

신 스킬 준다고 하니 설렜다가 시무룩 합니다.





캐릭터밸런스조절 업데이트 내용 전문은 다음과 같습니다.



<스위프트 마스터>


윈드니스


* 파티원 버프 적용 범위가 증가 합니다. (300PX → 600PX)


 

윈드 블래스터


* 공격력이 6% 증가합니다.

* 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.


 

회오리 바람


* 공격력이 5% 증가합니다.

 


싹쓸바람


* 공격력이 5% 증가합니다.

 


폭풍의 눈


* 공격력이 8.5% 증가합니다.

 


볼텍스 허리케인


* 공격력이 10.5% 증가합니다.

* 공격 범위가 개선됩니다.


 

스톰 스트라이크


* 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.

* 스킬 시전 후 캔슬 시 후폭풍 다단히트 공격력이 보존되도록 변경됩니다.


 

질풍가도


* 공격력이 7.7% 증가합니다.


 

스톰 퀘이커


* 공격력이 5% 증가합니다.


 

스파이럴 프레스


* 공격력이 7.6% 증가합니다.

* 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.


 

바이올런트 스톰


* 공격력이 11.9% 증가합니다.

* 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.

 


스톰 엘리미네이트


* 공격력이 5% 증가합니다.


 

칼날 바람 (신규 스킬)


* 35레벨에 습득 가능한 액티브 스킬 입니다.

* 전방의 적에게 빠르게 접근해 강력한 타격 공격을 한 후 바람처럼 빠른 속도로 이동하며 적들을 공격합니다.


 


버그 수정


* 소닉 무브


- 소닉 무브를 이용하여 다음방 이동시 사용 횟수가 남아도 간헐적으로 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 소닉 무브 사용 후 대진공 캔슬 사용시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.


* 스파이럴 프레스


- 스파이럴 프레스 사용중 다음방으로 이동시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.


* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리의 쿨타임 감소 효과가 볼텍스 허리케인, 스톰 엘리미네이트에 적용되던 현상이 수정 됩니다.  


원래도 빠릿빠릿한 속도감의 캐릭터였는데

다소 답답했던 스킬들의 후딜이 줄어들고 편의성이 개선 됐습니다.

데미지가 역시 증가했어요.


신스킬도 -_-a 생겼네요.


개인적으로 기존의 바람돌이 스타일에 만족하고 있었기에

큰 변화가 없기를 바랬고 또 그렇게 됐는데

막상 크게 바뀐 게 없으니 조금 아쉬운 마음이 듭니다.


기존 유저들에게 새로운 기분을 주기 보다는

소폭 상향되고 편의성이 개선 됐다는 데 의의가 있는 패치였습니다.





Posted by 유글레나

파 스위프트마스터(바람돌이) 무기 순위가 어떻게 되는지 아느냐!


1위가 창성 

2위가 케세라이며 

이기무기는 3위에 불과하다.



안녕하세요 2개의 바람돌이를 키우고 있는 유글레나 입니다.

하나는 장ㅋ웅ㅋ, 하나는 띵진룩이라는 캐릭터 명을 사용하고 있으며

암흑기부터 미라드 스겜용으로 키웠는데 

어느새 안톤 솔딜도 하고 미라드도 없어지고 -_-;; 많은 변화가 있었군요.


혹시 바람돌이를 키우면서 무기에 대해 궁금하신 분들을 위해 간략하게 씁니다.






1. 창성


보통의 경우처럼 창성이 가장 강력한 무기 되겠습니다.


1) 스증40%

2) 특정조건 스증 22%

- 창성은 착용 즉시 해방이 가능합니다.

→ 복리 스증 70.8

3) 속강 따라 속성부여


요 정도가 주요한 특징 되겠습니다.


이기무기를 루크레이드를 통해 업그레이드 해 획득할 수 있습니다.






2. 케세라세라 : 해피 ~!


착용하면 나사 빠진 것처럼 혼잣말을 하게 되는 무기 입니다.


1) 공격시 17% 추뎀

2) 특정 조건 부 공증/스증 *각 2회 중첩*

- 20콤보 달성 시 모든 공격력 10% 증가

- 40콤보 달성 시 모든 공격력 10% 증가

- 60콤보 달성 시 스킬 공격력 10% 증가

- 80콤보 달성 시 스킬 공격력 10% 증가

→ 모공증 단리 20%

→ 스증 복리 21%

3) 때때로 캐릭터가 감정을 나타냅니다.


공증/스증 중첩은 각각 2회 까지 가능하며

모공증은 단리로 20%

스증은 복리로 21%가 중첩 됩니다.

여기에 17% 추뎀까지 있으니....


결과적으로 해방이기 마저 뛰어넘는 딜을 자랑 합니다.

옵이 너무 좋아 타 직업에서 케세라를 사용하는 경우도 종종 보입니다.


80콤보를 달성해야 한다는 조건부가 있으나

다단히트가 많은 바람돌이의 특성 상 어려운 조건은 아닙니다.

의식적으로 발동 시킨다면 평타만으로도 충분히 달성할 수 있습니다.







그리고... "때때로 캐릭터가 감정을 나타냅니다."


드랍되는 90제 에픽장비 입니다.








3. 이기


1) 스증 35%

2) 특정조건 스증 20%

→ 복리스증 62%

3) 속강 따라 속성부여


왕년의 종결무기 입니다.

90제가 풀리고 창성이 나온 뒤 임팩트는 줄었지만

그래도 여전히 꿈의 무기 중 하나 입니다.


특히 아그네스 같은 조력자 아이템이 있다면 더욱 더 강려크 해지는 무기.








4. 마오체


루크와 창성무기가 나온 뒤 3위 서열로 밀려난 마오체 입니다.

마스터오브체이서. 

이름부터 배메를 위한 무기지만 바람돌이에게도 좋습니다.


윈드니스 시전 시

1) 물리 공격력 30% 증가

2) 모든 속성강화 27 증가


버프 효과가 있으나 "장착 해제시 옵션 해제"기 때문에 스위칭 용도로는 사용 불가 합니다.

한가지 재미있는 점은 "버프 강화"가 아닌

버프 시전 시 "또 다른 버프"형식으로 걸리는 효과 인지라...


이른바 이중 스위칭이 가능합니다.


가령 윈드니스 공격 증가율 15%가 붙어있는

"카르텔의 쌍두독수리 봉"을 착용하고 윈드니스를 시전 한 뒤

"마스터 오브 체이서"를 착용한 뒤 윈드니스를 시전 한 뒤

시전동작이 끝나기 전에 소닉무브나 대진공을 이용해 모션을 캔슬 한다면


쌍두독수리 봉의 윈드니스 공격증가율 15%는 물론

마오체의 물공 30%증가와 모속 27증가도 챙길 수 있는 것이지요.

번거롭다면 마오체만 사용하셔도 상당히 훌륭한 무기 입니다.



언급한 무기 외에는 90제 레전더리나 리버/리컨 등의 장비가 있습니다.

단, 에픽을 제외하고는 딱히 매력적인 옵션을 찾아보기 어려운 단점이 있습니다.


이전에는 좀 더 다양한 옵션과 효과의 장비들이 많았는데

요새는 옵션이 "강력함"에 치중해 

점점 단순화 된다고 느껴져서 아쉬워요.





지금 진행중인 에픽황금고블린 이벤트에 참여하시면

85제 에픽무기를 골라서 획득할 수 있으니

바람돌이 육성 계획이 있는 유저라면 마오체를 받으셔도 좋을 것 같습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.




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Posted by 유글레나

아이올로스/바람돌이 스킬활용 공략



바람돌이 스킬을 활용방식에 대해 소개합니다!





소닉무브


바람돌이가 가장 잘 다뤄야 하는 스킬! 소닉무브 입니다.

짧은 쿨타임과 3단 대시를 통해 바람돌이의 기동력을 책임지는 스킬 중 하나 입니다.


소닉무브는 스킬 하나가 3번의 대쉬로 구성되어 있으며

각각 추가 조작시간 내에 스킬을 사용해서 활용할 수 있습니다.


1) 다른 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며

2) 방향키로 이동 방향을 선정할 수 있다.

쯤을 숙지하는 편이 좋습니다.


1)과 2)를 통해 좀 더 스타일리쉬 한 플레이가 가능 합니다.


* 뒤 돌아보는 기능이 추가됐다가 롤백 됐습니다

* 댓글로 알려주신 분들 덕분에 수정했습니다. 감사합니다(__)꾸벅






(슥삭슥삭)


몬스터가 가운데에 있다면


바람→ [몬스터]

    [몬스터] ← 바람

바람→ [몬스터]

    [몬스터] ← 바람


같은 식으로 슥삭슥삭 몰아칠 수도 있는데
이게 손맛이 제법 좋습니다.

소닉무브 외에도 앞으로 전진하며 공격하는 스킬(질풍가도)과
다른 스킬을 캔슬할 수 있는 대진공 등을 활용하면
재밌고 강력한 자신의 콤보를 만들 수 있습니다.

특히 스톰퀘이커/휘몰아치는바람/2각 홀딩이 이어지도록 콤보를 사용하면
특정 던전에서 패턴을 안 본 채로 널널히 클리어할 수도 있습니다.








휘몰아치는 바람


홀딩기인 동시에 준수한 딜링기.


가장 쉽고도 강력한 콤보는

휘몰아치는 바람 (스킬로 캔슬 후) 스톰스트라이크.






대진공


역시 바람돌이가 잘 다뤄야 할 스킬 입니다.

몹몰이가 가능하며 의외로 딜도 제법 됩니다. 

하지만 스킬을 캔슬하는 용도도 있기 때문에 딜링기 보다는 캔슬용도로 사용하는 편.







텔레포트 + 소닉무브의 빠른 기동력.

대진공을 통한 몹몰이, 윈드블래스터로 마무리.


캔슬기를 통해 자신만의 스타일리시한 콤보를 만들어 쓸 수 있기 때문에

잘만 활용하면 게임 자체가 굉장히 재밌어 집니다.







(z후에 x키를 이용한 추가 조작 가능!)




패시브 - 바람의 주인


전직 패시브인 바람의 주인 입니다.

윈드스트라이크 다음에 추가조작으로 추가타를 사용할 수 있고

공중에서 대쉬를 사용할 수 있습니다.


쓸모 없어 보이지만...


실제로도 쓸모 없습니다.






농담이구요-_-;;


패시브로 이속5%가 증가하고

평타가 다단히트가 되며 바람칼날이 생기는 이펙트가 있습니다.


공중 대쉬나 추가조작도 쓰긴 하는데

두 기능은 없어도 큰 불편함은 없겠지만

있으면 있는 대로 재밌습니다.








(윈드블래스터)






(스톰스트라이크)


윈드블래스터 / 스톰스트라이크


바람돌이의 단발 공격스킬.

참고로 스톰스트라이크는 주먹을 한 대 치지만

후폭풍 까지 있으므로 다단히트로 들어갑니다.


성격은 비슷하지만

윈드블래스터는 쿨타임이 짧아서 잔몹정리에 좋고

스톰스트라이크는 죽창스킬이라 네임드/보스킬에 쓸만 합니다.


또한 윈드블래스터는 단일기며

가까운 적에게 10% 증가된 데미지를 입힙니다.






(너도 한 방 나도 한 방)


주의할 것은... 스톰스트라이크는 주먹 한 대만 때리는 것 같지만

후폭풍도 딜이 상당하니 모두 히트할 수 있는 상황에서 쓰는 게 좋습니다.


마테카에서 카킬한다고 잘못하다가 파티원들을 전멸 시킬 수도 있어요.

(물론 한 방에 파티원들이 전멸 할 정도로 다단히트가 많은 것은 아닙니다)







폭풍의 눈


몹을 끌어들이고 강려크한 데미지를 입히는 동시에 가운데로 띄우는 스킬 입니다.

한방에 한 방이 정리 될 정도로 넓은 범위와 준수한 데미지를 자랑하는 스겜 스킬.







일반 던전 뿐 만 아니라 상위던전에서도 쓸만합니다.

몹몰이는 물론 딜링까지 책임지는 스킬.









싹쓸바람


TP스킬에 유일하게 깡딜이 아니라 범위가 붙은 녀석.

데미지도 준수하지만 몹을 앞으로.

즉 Y축으로 일렬정렬하는 효과가 있습니다.


방 정리와 딜 콤보에 필수적으로 들어가는 스킬이기도 합니다.


단독으로 사용하셔도 좋지만

대진공 이후 사용하면 거의 확실하게 방 정리가 가능합니다.








바이올런트 스톰


마법진이 생성되어 바람돌이가 폭풍이 되어 내려치는 스킬.

상당히 화려한 스킬 입니다.


마법진의 중앙이 아니더라도 스킬 범위에 포함되면 (꼬리 부위 등)

중앙까지 질질 끌려나와 마지막 폭발 데미지를 입힙니다.

몹몰이와 딜링까지 가능한 스킬.






바람돌이가 바라보는 방향, 혹은 커맨드 사용 방향에 따라

꼬리 생성 방향(왼쪽/오른쪽)이 정해지니 고려해서 사용하시길.


마법진 중앙에 적이 없다면 폭발 범위가 줄어드는데

크게 신경 쓰이는 기능은 아닙니다.











스파이럴 프레스



2차 각성 무큐기 입니다.


앞으로 구체를 날리고 적중 시

바람돌이가 날아가 강력한 돌풍을 생성 합니다.

타격 시 몹들이 중앙으로 끌어당겨지며

마지막에 넓은 범위의 폭발과 큰 데미지를 입힙니다.











스톰 퀘이커


폭풍을 생성해 앞으로 날리는 스킬 입니다.


범위도 넓고 홀딩 판정이 있습니다.








앞 방향키를 통해 몬스터를 더 멀리 날릴 수도 있고

그렇지 않으면 좀 더 가까운 거리에 돌풍이 날아갑니다.


앞에서 보신대로 대진공이나 소닉무브를 통해 스킬을 캔슬할 수 있으므로

중간에 다른 스킬을 끼워넣어 딜을 더 하거나

휘몰아치는 바람이나 2각 등을 이용해 홀딩을 이어갈 수 있습니다.








1각 볼텍스 허리케인


바람돌이의 강력한 딜링기





기존에는 1각 시전이 끝나면 체공시간이 있었으나

5/25일 패치를 통해 시전이 끝나면 위의 사진과 같이 바닥으로 착지하게 됐습니다.

회오리가 돌아가는 데미지도 강력하지만 마지막에 가장 강력한 데미지가 들어갑니다.


3레벨 : 일정시간동안 물리 크리티컬 확률 10% 증가

6레벨 : 일정시간동안 풍신의 힘 3레벨 증가

9레벨 : 공격력 10% 증가


만크라면 물크 10% 효과는 의미가 없지만

6레벨 효과는 풍신의 힘 3레벨 증가!


스킬 [풍신의 힘]은 크리티컬 데미지를 1레벨 당 1.5% 상승 시켜줍니다.

즉 크증 4.5%와 동일한 셈


딜링기로도 좋지만 이후 콤보를 사용하면 더 높은 데미지를 입힐 수 있습니다.









2각기 스톰 엘리미네이트


화면 안의 적들을 홀딩한 뒤

종횡무진 쓸어담아 피니쉬 공격을 가하는 스킬


홀딩은 물론 데미지 까지 쏠쏠 합니다.






스킬을 사용하기 전 소닉무브, 텔레포트를 이용해

홀딩할 적을 확실히 화면 안에 두는 것이 좋습니다.


입장하자마자 2각을 사용하는 겨우가 있는가 하면

소닉/텔레포트를 이용해 접근한 뒤 사용하는 경우가 있습니다.


만약 홀딩 연계기를 사용한다면 콤보의 마지막에 들어가는 스킬이 되겠네요.


그 외에 질풍가도는 싹쓸바람 혹은 소닉무브와 비슷한 느낌으로.

회오리바람과 삭풍은 일반 평타와 섞어서 쓰는 방식으로 활용하시면 되겠습니다.


다소 낯선 조작법이지만 해보시면 쉽고 재밌게 스겜쾌감을 즐길 수 있겠습니다.





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Posted by 유글레나


바람돌이가 강해졌습니다.


정확히 말하면 17년 5월 25일 캐릭터 밸런스 업데이트로

1. 윈드니스 "파티원 스킬 공격력 25%" 옵션 추가

2. 10개 스킬 스킬 공격력 증가(5~12%)

3. 일부 스킬 프로세스 개선

등이 이루어졌습니다.


(자세한 내용은...상향된 바람돌이 살펴보기)


결과적으로 레이드 참여가 상대적으로 편해졌습니다.

기존에는 "물딜""서브홀딩"을 담당 했다면

물딜 역할이 강화되고 "파티원 버프" 효과가 생겼습니다.


*스위프트마스터/아이올로스/스톰브링어/스마/아올/스톰 등을 바람돌이로 칭하겠습니다.








바람돌이로 안톤 레이드 돌기


빠른 속도감과 손맛에 반해 2개의 바람돌이를 키웠는데요

현재는 모두 16인 안톤 레이드를 무난하게 돌고 있습니다.


기존에는 

1호(장ㅋ웅ㅋ)는 화산까지 솔딜이 가능했고

2호(띵진룩)은 부족하나마 물딜이 가능했습니다.

문제는 아무래도 던파에서 인식이 성능 만큼이나 중요하기 때문에 파티참여가 어려웠습니다.


패치 이후 1호기 2호기 모두 

이전보다 수월하게 파티에 참여할 수 있었고

안톤레이드를 즐겁게 돌 수 있었습니다.


바람돌이로 레이드를 즐기는 유저들이 늘어나길 바라며 씁니다.








1. 바람돌이 역할


안톤레이드에서 바람돌이의 포지션은 다음과 같습니다.


 물딜

ⓑ 스증쳐(25%)

ⓒ 서브홀딩


파티원에 홀딩 하나를 넣는 것이 일반적이지만

세라핌이나 기타 서브홀딩 역할이 가능한 직업이 있다면

바람돌이의 홀딩을 통해 패턴을 안보고 진행할 수 있습니다.


ⓐ 물딜이야 딜 타임(남들이 패면 그때)에 패면 되는 것이고

ⓑ 스증이야 윈드니스 하나만 걸면 되는데

ⓒ 홀딩은 상대적으로 까다로우므로 간략하게 스킬을 알아보겠습니다.







1) 휘몰아치는 바람


전방에 "휘몰아치는 바람"을 생성해

적을 홀딩하는 스킬 입니다.

마스터 후 TP까지 투자하는 경우 딜도 제법 됩니다.








2) 스톰 퀘이커


주위에 바람을 일으키고 전방으로 날려버리는 스킬 입니다.

이 과정에서 주위에 있는 몹들을 쓸어담아 앞으로 날리게 되며

방향키를 앞으로 누를 경우 위와 같이 멀리 날아가고

그렇지 않으면 보다 가까운 거리로 날아갑니다.








3) 스톰 엘리미네이트(2각)


2각 입니다. 


공격 키나 스킬 키 연타 시 시전속도가 빨라집니다.

홀딩이 목적이라면 가만히 두는 게 낫겠죠


화면에 보이는 모든 적을 시전하자마자 홀딩하며

딜도 상당 합니다.







(참고만, 스톰퀘이커 - 캔슬소닉 - 휘몰아치는바람 - 캔슬소닉 - 2각)


연계


스킬은 [대진공] 혹은 [소닉무브]로 캔슬 할 수 있으므로

위와 같이 홀딩스킬을 연속으로 사용하거나

혹은 홀딩 이후 딜을 집어넣는 방식으로 활용할 수 있습니다.


바람돌이 유저라면 다들 아는 사실이고

각자가 즐겨 쓰는 최적의 콤보가 있을 겁니다.





2. 안톤레이드 돌기


일반적인 파티 구성

1버프(크루/에반) 1홀딩 1딜러 (+ 바람돌이)로 가정해 작성 합니다


대략적인 안톤 레이드는 숙지했다고 가정 했습니다.


안톤레이드에 관한 공략 글은

던파인벤 일라키님의 안톤 레이드 초행을위한 레이드 용어사전 혹은

던파인벤 안톤 레이드 공략 페이지를 추천드립니다.


해당 공략은 던전 플레이 요령 위주로 작성 됐습니다.





1) 검은연기의 근원 



참고 :: 3바람돌이 검은연기의 근원







(첫방에 앞으로 튀어나와 홀딩하면 파티원들이 편하다)


1번방, 3번방 

스톰퀘이커, 혹은 대진공을 통해 모아 잡습니다.





토그



요약 :: "속성구슬을 먹이고 패 죽이면 됩니다."





Point1 : 회오리 패턴 시 1각 or 바이올런트스톰


토그는 야근하는 게임사 직원들의 표상같은 몬스터라

종종 역류성 식도염을 일으키고 회오리를 불러옵니다.


이럴 때는 침착하게

가운데 -> 착륙 할 때 1각

가운데 밑 -> 착륙 할 때 바이올런트스톰을 사용 하시면 됩니다.


회오리 패턴 이후 쪼그려 앉은 토그에게는

카운터로 딜이 들어가기 때문에 높은 딜을 뽑아낼 수 있습니다.






(마법진만 생기고 스킬발동이 안된다)

단, 바이올런트스톰은 왼쪽에 붙어있을 경우

연기 때문인지 스킬이 캔슬 되어버리는 경우가 종종 발생하니

한 가운데에서만 사용하는 편이 좋습니다.


그 외에도 토그에서 바이올런트 스톰이 사라지는 경우가 빈번해서

회오리 패턴이 아니라면 안 쓰는 걸 추천.







(윈드 블래스터를 통해 패턴을 캔슬 할 수 있다)


Ponit2. 윈드 블래스터는 패턴 캔슬용으로 활용


윈드블래스터는 빨아들이는 패턴 등을 캔슬할 수 있습니다.


단, (회오리 후 쪼그려 앉은) 딜타임에 윈드블래스터를 사용할 경우

토그의 패턴이 강제 캔슬 되고 또 다시 불쑈~ 타임을 볼 수 있으니 주의.




잘 구성된 파티라면 

구슬을 먹자마자 1각 혹은 스파이럴프레스로 딜 타임이 시작 돼 녹일 수 있지만

그렇지 않을 경우에는 스킬들을 쏟아부어 잡는 수 밖에 없습니다.

네르베 홀딩/딜이 크게 염려되지 않는 경우 2각 까지 쏟아부어도 무관합니다.



네르베



(웨펀의 홀딩, 이후 딜타임)




(휘몰아치는 바람, 스톰스트라이크 (캔슬 소닉) 이후 2각)

* 사실 파티원 모두가 홀딩기를 써서 홀딩 할 필요는 없었다


레이드 진 보스 토그를 잡았다면 네르베는 더 간단하게 잡을 수 있습니다.


ⓐ 홀딩이 확실한 경우

홀딩이 들어간 걸 확인 한 다음 스킬을 쏟아부어줍니다.



ⓑ 홀딩이 불확실하거나 내가 홀딩 해야 할 경우

휘몰아치는바람, 스톰퀘이커, 2각 중 하나로 홀딩 합니다.


홀딩 전에 소닉무브를 이용해 조금 가까이 가 스킬들을 사용하는 것이 좋습니다.

특히 2각은 화면 밖에 걸쳐있을 경우 종종 발동 시의 홀딩에 안걸리는 경우가 있으므로 주의.





2) 흔들리는 격전지


16인 파티 대중화로 볼 일이 거의 없는 격전지

하지만 20인 레이드에 참여하는 입문급 유저라면 거쳐가는 곳.






(오른쪽)


둠 타이오릭


소닉무브로 이동해 붙은 뒤 홀딩기를 연계해 잡아줍니다.

접근을 제대로 하지 않은 경우 홀딩이 새기 때문에 주의.







(왼쪽)


둠 플레이너스 


비행 후 비석을 피하다가 떨어질 쯤

휘몰아치는바람 or 스톰퀘이커로 홀딩 후 1각

만약 2각이 있는 상태라면 타이밍 맞춰 2각을 써도 좋습니다.


격무원이라는 말이 있을 정도로 쉬운 던전.

하지만 운석 떨어지고 홀딩 새면 지옥이 펼쳐지는 곳이기도 합니다.

홀딩 타이밍에 유의해서 진행할 필요가 있어요.




3) 함포 방어전


딱히 공략이 없습니다.

대진공/윈드블래스터를 다 찍고 가는 편이 좋습니다.

(사실 요즘은 안 찍어도 쉽게 클리어 하지만..)


함포가 공격 당할 때는 소닉무브와 텔레포트를 통해 찾아가 몬스터를 제거하도록 합시다.




4) 견고한 다리



참고 :: 3바람돌이 견고한 다리


Point : 구덩이 위에서 싹쓱바람을 사용하면 좀비들이 y축에 맞게 정렬 됩니다.






염화의 크레이브





그 외에는 

휘몰아치는 바람, 대진공, 윈드블래스터, 잡기 등을 이용해 좀비를 넣습니다.


* 폭풍의 눈은 범위가 넓어 다른 좀비를 끌어올 수 있으니 주의

* 패치 후 스톰퀘이커로 좀비를 끌기가 까다로워졌으니 범위를 숙지할 필요가 있습니다.





(구덩이 위에서 폭풍의 눈!)


폭풍의 눈은 타격범위에 비해 끌어당기는 힘이 생각보다 약하므로

(끌리긴 하는데 한가운데로 끌어오진 않음)

근거리의 좀비에게 사용하며


가능하다면 다른 스킬 활용을 추천 드립니다.






(대진공으로 빨아들인 뒤 소닉무브 -> 윈드블래스터)


딜 타임의 스킬 사용은


싹쓸바람 / 스파이럴프레스 / 바이올렌트스톰을 추천드립니다.

그 이유는 그 뒤의 크라텍 때문.





수문장 크라텍



홀딩 후 쥐어 패면 되는 간단한 곳 입니다.

각자의 최적 콤보를 사용 합니다.


홀딩 요령은

"일어나라 나의 하ㅅ...." 보이스 출력 시

휘몰아치는 바람 or 스톰 퀘이커 시전.


저 같은 경우에는

휘몰→(캔슬)대진공→스톰스트라이크→(캔슬)소닉무브

→스톰퀘이커→(캔슬)소닉무브→질풍가도→윈드블래스터

를 사용 했습니다.


풀 콤보는 윈드블래스터 대신 2각이 들어가며

몬스터가 "이 콤보로 원킬이 나느냐 마느냐"가 

안톤 던전 솔플 가능 여부를 결정짓기도 합니다.




찬란한 불꽃의 아그네스



(분신 = 1각)


혹은 대진공이나 폭풍의눈→휘몰아치는바람. 스톰퀘이커를 사용하는 경우도 있습니다.

하지만 보통은 1각 쓰면 분신들은 쉽게 처리 가능하고

살아남은 경우에는 싹쓸바람이나 질풍가도 등을 이용하면 처리 가능 합니다.







(스톰퀘이커를 미리 깔아둔 모습)


보스 홀딩도 상대적으로 쉬운 편. 


넨가드가 사라지고 팔을 내리려 할 쯤

스톰퀘이커 혹은 휘몰아치는 바람, 2각 등을 깔아두면

홀딩을 통해 딜링을 이어갈 수 있습니다.




5) 에너지 차단




(참고 :: 3 바람돌이 에너지 차단)






흡수의 에게느



(텔레포트 후 1각으로 헛잡)


헛잡을 할 경우

- 텔레포트 후 에게느와 겹쳐 1각


딜링을 할 경우

- 헛잡 발동 후 1각


헛잡과 딜링을 해야 할 경우

- 대각선으로 깔짝 대면 박수치고 ?? 함

- 그때 1각


눈캔을 해야 할 경우 2각을 사용하시면 됩니다.



만약!!! 헛잡킬이 안 될 경우 다단히트를 통해 껍질을 까주면 됩니다.

바람돌이는 평타나 스킬(단타기 제외)무엇을 쓰든 다단히트라

상대적으로 껍질 까기가 쉬운 편.


단, 무큐기 쿨타임이 긴 편임으로 딜 타임에 대비해 스킬 몇 개는 아껴둘 것.




6) 부화장


딱히 공략이라 할 만한 게 없군요.

한 가지 팁이 있다면


3부화장의 아톨 마법진에 1각을 깔아둔다면

1p가 아니더라도 아톨에게 딜을 할 수 있습니다!





7) 검은 화산



(마그토늄 파이브는 입장 2각을 추천)


마지막 던전 검은 화산 입니다.


홀딩의 역할이 무엇보다 중요한 곳이라 할 수 있겠군요.

보스를 제외한 모든 네임드는 홀딩 후 때려잡는 방식을 사용 합니다.


개인적으로는 1번 방에서 휘몰아치는 바람과 스톰퀘이커. 기타 무큐기를

마그토늄 파이브 방에서는 2각을.

메델방에서는 1각을 즐겨 씁니다.




보스 - 전능의 마테카


아라드 주민들에게 한자공부의 중요성을 전파하는 마테카..






한자 빼기는 [잡기] 혹은 [1타]가 가장 안정적입니다.


마테카는 시전속도가 빠른 스트레이트와

시전속도가 느린 어퍼컷 두 가지가 주요 패턴인데


스트레이트의 경우 바로 잡히고

어퍼컷도 피격뎀은 들어오지만 깔아둔 잡기에 잡히고

만약 잡기를 너무 일찍 썼다고 하더라도 

바로 1타를 쓴다면 한자를 뺼 수 있습니다.











(그 외에도 한자를 뺄 수 있는 방법들)

다른 스킬로도 한자는 뺄 수 있지만

바람돌이 자체가 다단히트 기반이기 때문에

실수 한 방에 파티원들의 피가 너덜너덜해지는 모습을 볼 수 있습니다.


본인의 딜이 쌔다면 윈드블래스터, 스톰스트라이크, 태풍의눈을 통해

카운터 킬을 노릴 수도 있습니다.






(여기서는 딜이 부족해 실패)


특히 요즘 많이들 하는 풍킬도 도전할 수 있습니다.


요령은 마테카의 피를 까둔 다음 풍을 넣고

누골을 1각 회전으로 잡아준 다음

막타 후폭풍을 마테카에게 먹이는 것.







(종종 겪는 일)


하지만, 바람돌이의 다단히트와 폭풍의 눈의 당기는 판정 등으로

정확한 타격이 어려울 수 있으니 자신의 여력에 맞게 플레이 하도록 합니다.









(다시는 바람돌이를 무시하지마라)


과거에는 빈약한 딜링과 애매한 홀딩으로

레이드 파티에 쉽게 낄 수 없었던 바람돌이.


패치 이후로는 딜링 향상과 파티 시너지를 통해서

좀 더 인간 다운(?) 파티플레이를 즐길 수 있게 됐습니다.







(바람이 분다...)


물론 패치 방향에 대한 평은 각자 다르고

인식 측면에서도 아쉬움이 남은 분들도 있겠지만


이번 패치를 통해서 레이드 최소컷도 좀 더 낮아진 동시에

전반적인 인식 향상으로 파티에 끼기가 더 수월해진 것 같습니다.





이번 여름은 바람돌이와 함께

시원한 속도감으로 해피 해피~! 한 

속도쾌감 던전앤파이터를 즐겨보시길.





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Posted by 유글레나

던파 바람돌이/아올/스마 상향 패치 내용(윈드니스 스증 등)



2017년 5월 24일 5월의 던파 업데이트 Part.2의 일환으로 캐릭터 밸런스가 조정 됐습니다.

그리고 이 과정에서 바람돌이가 상향 됐습니다!


* 포스팅 내 스마(스위프트마스터), 아이올로스(아올) 등등의 직업명을 바람돌이로 칭하겠습니다.



주요한 내용은


1. 윈드니스 "파티원 스킬 공격력 25%" 옵션 추가


2. 10개 스킬 스킬 공격력 증가(5~12%)

- 1각 10% 증가. 시전 후 바닥으로 내려옴

- 2각 12% 증가. 타격개선, 연타 시 빨라짐, 후딜 50% 감소


(딜, 유틸개선, 파티 시너지를 동시에)


그리고 1, 2각은 봉마(쿨감)의 영향을 받지 않게 되어 쿨타임이 다소 늘었습니다.





패치를 통해 기존에 물딜 + 서브 홀딩으로 역할 하던 바람돌이가


① 딜러로서 역할이 강화되는 동시에

② 파티원 시너지(스증25%) 까지 생겼습니다.


순수 딜러 역할을 원했던 분들은 아쉬움을 표하기도 했지만

그래도 레이드에서 활약할 수 있는 여지가 더 커졌으니 반가운 소식.





바람돌이의 개편내용을 간략히 소개 합니다.





1개편내용 소개


위에도 언급했듯이

① 파티원 버프 추가 :: 윈드니스에 파티원 스증 25%

② 딜링 상향 :: 10개 스킬 각각 5~12% 데미지 증가

가 주요 내용


개편의 상세내용은 던전애파이터 공지사항 

http://df.nexon.com/df/news/update?mode=view&no=755510#3

에서 보다 정확하고 자세히 확인할 수 있습니다.





1) 윈드니스에 파티원 스증 25% 추가




(이펙트도 바꼈다)


윈드니스가 변경 됐습니다.

아마 가장 큰 상향 내용이 아닌가 싶습니다.


기존처럼 바람돌이 데미지 버프는 그대로 유지되고

(본인은 적용 x) 파티원들 스증 25%가 추가 됐습니다.






(같은 내용)


파티원 스증버프는 25% 고정


현재로서는 스킬 레벨링을 하든, 에픽이나 크로니클을 끼든

"파티원 스증 25%"는 그대로 고정 입니다.

범위가 300px이기 때문에 어느정도 가까운 위치에서 시전 해야 버프를 줄 수 있습니다.


자 버프는 기존 그대로


파티원 스증 25%는 본인에게 적용되지 않으며

그 외에 공격력/회피율/피격뎀감은 기존 그대로 입니다.







2) 1각(볼텍스 허리케인) 뎀증 & 시전 후 바닥으로



(후딜레이가 대폭 줄었다)


데미지 10% 증가와 시전 후 바닥착지로 프로세스가 변경 됐습니다.


기존에는 1각이 끝나도 공중에 뜬 채로 있어 체공시간이 있었습니다.

때문에 바닥으로 내려올 때 까지 기다리거나, 

체공시간을 줄이기 위해 2각 혹은 바이올런트 스톰을 사용했는데요.


이제는 바닥으로 착지 하기 때문에 후속 스킬을 쓰기 더 편해졌습니다.




3) 2각(스톰 엘리미네이트) 뎀증 & 범위 & 프로세스 개선



(얼핏 봐서는 구분이 힘들다 / 왼쪽연타 오른쪽연타x )


1. 데미지 12% 상승.

2. 화면 안에 있는 몹들에게 균일하게 데미지가 들어간다.

(기존에는 왔다갔다 하는 딜이 불균형하게 들어갔다)

3. x키를 연타 하면 시전 속도가 빨라진다

4. 후딜이 50% 감소 했다.


적잖이 아쉬운 각성기 였는데 패치 후 상당히 좋아졌습니다.

우선 화면 안에 있는 몹들이 모두 균등한 딜을 맞게 됐고

데미지도 12% 증가했습니다. 제법 길던 후딜도 절반이 됐군요.




연타 시 시전 속도가 빨라지는 기능은 크게 체감 되진 않았습니다.


실제로 영상이나 움짤로 저장 한 뒤

무엇이 연타한 것인지 기억이 안나서 -_-;; 새로 찍었습니다.





4) 소닉무브 / 질풍가도 돌아보는 방향 변경



(소닉무브를 사용 할 때 마다 반대방향을 바라본다)


(역시 반대방향을 바라보는 질풍가도)


기존 유저들의 반발이 컸던 내용.


소닉무브와 질풍가도를 사용한 뒤 진행방향의 반대편을 바라보게 됐습니다.

패치 의도는 스킬을 연속으로 사용할 때 콤보를 원활하게 하려는 것 같은데

기존 유저들은 이미 스킬 시전이 끝난 뒤 

수동으로 방향을 바꿔 콤보를 이어가는데 익숙해졌으므로

새롭게 적응해야 하는 점을 불편하게 여기는 것 같습니다.


무엇보다 캔슬 or 이동용으로 주로 쓰이는 소닉무브의 변경을 우려 했는데요.





(스스슥에서 슥슥슥으로)


다행스럽게 소닉무브를 통한 기동성은 건재 했습니다.

다만, 이전처럼 스스슥~ 하고 미끄러지는 느낌 보다는

슥슥슥, 하고 의식적으로 속도를 늦춰 줄 필요가 있었습니다.


(방향키를 누르면서 이동해야 합니다)



5) 스톰퀘이커 제자리 모으기 기능 삭제



기존 :: 제자리에서 모아서 펑 or 앞으로 날려서 펑

패치 :: 앞으로 펑 or 더 멀리에서 펑


개인적으로 아쉬운 내용 입니다.

퀘이커 같은 경우에는 안톤 견고한다리에서

누워있는 좀비를 몰아넣기도 쉽고 편했고


또 몹몰이나 콤보연계에도 유용 했는데요.






(아쉽게도 제자리에서 모으는 기능은 삭제 됐다)


패치를 통해 제자리에 모으는 기능이 삭제되고

앞으로 날리는 기능만 남게 됐습니다.

추가 조작으로는 더 먼 곳으로 폭풍을 날릴 수 있습니다.


다소 달라진 활용 방식에 적응 할 시간이 필요할 것 같습니다.









요약 :: 폭풍은 두 번 몰아치는 법.




(다시는 바람돌이를 무시하지마라)


빠른 속도와 넓은 공격범위로 속도쾌감을 느낄 수 있는 바람돌이.

한편으로 긴 쿨타임에 비해 아쉬운 딜 때문에

레이드에서 별로 환영 받지 못하는 직업이기도 했는데요.


이번 패치를 통해서 딜 상향은은 물론이고

파티에 시너지(스증25%) 효과도 추가 됐습니다.


각자 개편방향과 상향에 대해 만족도는 다르겠지만...


성능 측면에서 상당한 개선이 이루어졌습니다.







(맵이 한 방에 정리되는 폭풍의 눈!)


시원시원한 속도와 범위공격으로 속도쾌감!! 던전앤파이터를 즐길 수 있는 바람돌이.

이번 패치를 통해 성능개선은 물론이고 인식도 상당히 좋아진 것 같습니다.


첫번째 폭풍이 속도에 치중한 모습이라면

두번째 폭풍은 강려크한 모습이라 할 수 있겠군요.


빠릿빠릿하고 강력해진 바람돌이! 

다음 육성 캐릭터로는 아이올로스를 추천드립니다.





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Posted by 유글레나