안녕하세요.


아라드를 비추는 라이트유저 김유글입니다.


최근에는 결투 하다가 너무나 떨어진 실력에 자괴감 들고 괴로운 생각이 들어

'더 이상 결투는 안 해야겠다.' 생각하고 여레인저 장비를 에픽소울로 바꿔버렸습니다.


바람돌이의 속도감, 세라핌의 날먹성능이 질려갈 쯤

둔기 쾅쾅 내려치며 맵을 쓸어버리는 팔라딘이 나왔고

시원한 손맛으로 저를 사로잡은 트러블슈터가 있었는데요.



바쁜 일상 속에서 던태기에 빠져들 무렵.....

다시 한번 화려한 액션과 손맛으로 저를 사로잡은 캐릭터가 생겼습니다.

바로 임무개시#2와 함께 등장한 히트맨(1각 빅보스 2각 갓파더) 





새 캐릭터를 시작할 땐 항상 캐릭명으로 고민하는데

아라드 용사들의 조언으로 쉽게 해결했습니다..




세리아방의 세리아처럼 아라드에서 길드원들을 반겨주는 친구의 이름을 따와 지음!


무튼! 플레이 해보고 나서 히트맨이 혼자 하기엔 아까운 생각이 들었습니다.

다들 재밌게 즐겨줬으면 좋겠다는 마음에서 공략을 작성하게 됐습니다.


1. 히트맨의 특징

2. 스킬 소개(움짤 포함)

3. 스킬트리/운영방법 


순으로 구성되어 있습니다.


"스킬트리만 보고 싶어!!!!!!!!!!!!!!!!!" 하시는 분은 

키보드 방향키 밑에 있는 [END]키를 누르면 제일 하단에 있는 스킬트리를 확인할 수 있습니다.





1. 히트맨의 특징 + @


히트맨의 특징은 다음과 같습니다.


▲ 시너지(파티원 스증25%)

 경갑/물딜

 높은 스킬 계수(=추후 딜러 역할도 가능)


안톤 레이드 진입 컷이 낮은 시너지 캐릭터라 부담없이 키울 수 있고

높은 스킬 계수를 가지고 있어 추후 딜러 포지션도 소화할 수 있습니다.



버프 스킬은 30렙제이며


스위칭 상의는 55제 유물/성물 :: 케레스의 세라믹 메일 입니다.

파밍 스위칭 보장으로는 하얀색기운이 있고

하의로는 해신 혹은 결장 하의가 있습니다.


*참고 - 던파 스위칭 하의 공짜로 만들기



퀘전더리는 서녘을 추천 드립니다.


비탄/비명으로 시너지를 극대화 하는 것도 좋지만

요즘은 무엇이든 퀘전만 갖추면 레이드에 껴주는 추세 입니다.

해신/그라도 좋지만 서녘에 비해 큰 메리트는 없습니다.


데미지/공이속이 적절히 붙어있는 서녘을 통해 다음 단계 파밍(에컨/헬)을 수월하게 하는 편이 좋습니다.




플레이하고 나서 느낀 점은...


 스킬공격 범위가 넓어 던전 진행이 빠름.

 대쉬기 2개로 스타일리시한 플레이 가능

 전체적 스킬셋이 화려함


바람돌이(아이올로스)나 팔라딘을 키우면서 

빠른 공이속과 넓은 공격범위에서 느껴지는 속도감이 정말 맘에 들었습니다.

캐릭터에 비해서 속도감은 약간 부족하지만 스타일리시한 플레이가 가능해 재미는 밀리지 않습니다.





(속이 뚫리는 사격스킬을 보여준 트러블슈터)


저번에 생성한 트러블슈터의 샷건 손맛은 좋았지만 속도감이 부족해서 아쉬웠는데요.

그런 저에게는 상당히 반가운 직업.


그리고 제 첫캐릭터는 레인저였기 때문에

던파 초창기의 난사나 다른 사격스킬의 느낌도 나는 히트맨이 더 반가웠어요.




2. 히트맨의 스킬



히트맨이 착용하는 무기 아이템은 장도.

하지만 인게임에서 사용하는 무기는

[서브머신건](smg)과 [장도] 두 가지 입니다.


히트맨의 스킬셋도 크게 두 갈래로 나뉘는데요 

- 장도를 중심으로 사용하는 것과

- 서브머신건을 중심으로 사용하는 것이 있습니다.


물론 어차피 둘 다 찍기 때문에 나눠 생각하는 게 큰 의미가 없긴 합니다 -_-a

실제로 스킬을 사용하면 칼도 휘두르고 총도 쏨


주요 스킬 위주로 설명하겠습니다.



1) 버프(시너지) 스킬 :: 전술지휘




30레벨 버프 스킬 [전술지휘] 입니다.


효과는

파티원 :: 25% 스증

자기자신 :: 10 + 2n(n=스킬레벨)% 스증


최대레벨(20) 세팅 시 40% 스증.

추후 크로니클 세팅까지 구현된다면 

최종 세팅 약 60% 스증이 예상 됩니다.




2) 패시브 스킬




전직패시브

장도마스터리 / 숙련된 전문가





1각 패시브 B.G파이어툴




2각 패시브 B.C트레이닝


히트맨의 패시브는 총 4개로 구성되어 있습니다.

전직패시브2개, 1각패 2각패.


장도 마스터리 :: 뎀증 / 적중

숙련된 전문가 :: 이속 / 물크 / 크증 / 사격스킬 후딜 일부 삭제

B.G.파이어툴 :: 뎀증 / 공속

B.C 트레이닝 :: 뎀증 / 스킬캔슬연계 추가(카라콜, 포인트 블랭크)


데미지는 세팅하기 귀찮은 크리티컬까지 올려주며

공이속 증가로 쾌적한 플레이를 도와쥼




3) 대쉬 스킬



(1) 기습타격


25레벨에 익힐 수 있는 기습타격 입니다.

앞으로 슬라이딩하며 사격하는 스킬.

대쉬 보다 빠른 속도로 슬라이딩 하며 전방 사격


방을 넘어가거나 구조물을 파괴하며 이동하기 좋습니다.


시전속도가 빨라 마스터 시 DPS도 준수합니다.






잡몹을 제거하기에도 좋은 스킬 입니다.





(2) 신속기동




20레벨에 익힐 수 있는 신속기동 입니다.

짧은 거리를 대쉬하며 z나 x, 스킬키 추가 입력 시 전방에 사격 합니다.


** 그 외에도 앞으로 전진하며 공격하는 스킬이 있으나

두 스킬은 쿨타임이 비교적 짧아(각각 7.3초, 5.3초)

자의적으로 대쉬기로 분류 했습니다.





(빠른 이동, 빠른 진행)


두 스킬은 대쉬기면서 공격을 함께 할 수 있어

던전 진행 시 이동으로 인한 로스타임을 줄이기도 하며

구조물이나 잡몹처리에 도움이 되기도 합니다.





4) 다른 스킬들





30레벨 - 집중사격


짧은 쿨타임과 준수한 데미지, 판정을 뽑아내는 집중사격 입니다.
채널링 스킬인데 시전 시간이 길어 답답한 면도 있습니다.

그럼에도 불구하고 초반에는 그 역할을 독톡히 합니다.







15레벨 - 원호사격


잡몹이고 뭐고 집중사격 못 쓰겠다!

...하는 분들이 쓰는 원호사격 입니다.

좌우로 총을 갈기는데 유저 입장에서는 y축으로 넓게 탄을 뿌립니다.


빠른 시전 속도가 메리트!





백스텝과 동시에 사용할 수도 있는데 큰 의미는 없어 보입니다.








35제 - 알파 스트라이크


옛날 던파의 난사를 떠올리게 하는 스킬.

자신을 중심으로 넓은 범위에 사격공격을 가합니다.


x키나 스킬키 추가입력 시 속도가 빨라지며

마지막 피니시 모션이 시작되기 전에 C버튼으로 캔슬도 가능 합니다.







Y축으로 이동하는 맵에서 뭉친 적을 잡기에도 좋고

기습공격이나 신속기동 등 대쉬기와 연계해


적 가운데로 파고들어 사용해도 좋습니다.







35레벨 - 카라콜


장도를 전방으로 집어던진 다음 돌아올 때 까지 사격공격을 하는 스킬 입니다.

돌아오는 장도는 적을 안쪽으로 끌어당기는 효과가 있습니다.


전방에 위치한 몹을 쓸어버리기에 좋은 스킬.

Y축 범위도 준수한 편.


2각 이후에는 후딜을 캔슬로 줄일 수 있습니다.

(2각 패시브 B.C트레이닝 효과)





40레벨 - 휩쓸기


전방을 빠른 베기와 사격으로 쓸어버리는 공격 입니다.

x나 스킬키 연타 시 속도가 빨라지며 

막타는 좌우로 크게 베는 모션.


악즉참이나 환영검무와 비슷한 계열


유저들 사이에서는 막타 발동이 느려서 답답하다는 평이 있습니다.






45레벨 - 최후의 일격


전방을 크게 베는 공격 입니다.

X축 Y축 범위가 넓고 데미지 역시 높습니다.


몬스터에 경직을 주는 효과가 있는데 

강제 경직이나 홀딩은 아니고 그냥 경직입니다.

* 슈홀 아님, 루크 야신 등 문제 x


물론... 홀딩도 안되니 레이드에서 홀딩 한다고 이 스킬을 쓰는 일은 없어야 함.

데미지가 준수해서 짧은 시간에 딜을 우겨 넣기에 좋습니다.


시나리오/일반던전에서는 한 방을 한방에 정리할 수 있는 스킬.







20레벨 - 데드식스

60레벨 - 포인트블랭크


비슷한 친구들이랑 묶어줬습니다.


데드식스는 올려친 뒤 사격하고

포인트블랭크는 찌른 뒤 사격 합니다.


전직 후 얻는 홀딩기이며

데드식스는 타격잡기(건물 등은 홀딩 불가)

포인트블랭크는 일반잡기


처음 타격 된 적만 공격하는 특성으로

1만 찍고 홀딩/잡기/좀비넣기 등에 활용될 것으로 보입니다.








70레벨 - 헬릭스 다이브


전방으로 크게 회전하며 베어낸 뒤 마지막에 내려 찍어 적을 바운드 시킵니다.

칼에 맞은 몬스터는 진행방향으로 모이기 때문에 후속 공격 연계에도 용이합니다.


앞 방향키를 누르면 더 멀리 점프하며

위 움짤이 방향키를 누른 상태 입니다.


쓸만한 스킬이지만 보기보다 y축 범위가 좁아 아쉬운 스킬 입니다.




뭔가 스피드왕 번개 드래곤 스파이어 느낌 나는 스킬.







75레벨 -택티컬 오펜시브


사실상 히트맨 스킬 중 가장 멋진 스킬

탄창을 던진 다음 거기까지 달려가 총기를 난사 합니다.


x키나 스킬키를 연타하면 속도가 빨라 집니다.





방향키를 입력하면 지나온 방향을 향해 총을 연사합니다.

혹시라도 적을 많이 지나쳐왔다면 방향키를 잊지 말아주세요.


발동속도도 데미지도 발군.

채널링임에도 불구하고 빠르고 자연스럽게 이어집니다.





80레벨 - 벽파일섬


눈에 보이지 않을 정도의 빠른 속도로 3번을 베는 컨셉





점프 같은 소년만화에 나오는 칼잡이 캐릭터가 칼을 슥- 그었는데

갑자기 칼에 맞은 물체에 세 줄의 칼질이 새겨지며

주변 인물들이 "앗...아.... 보이지도 않았어...!" 할 것 같은 느낌의 스킬.





무튼 컨셉은 둘 째 치더라도

발동속도/데미지/범위 흠잡을 것 없는 스킬.

이미지를 보시면 알겠지만 z축(공중) 범위도 준수합니다.


그리고 역시 이 스킬 역시 슈퍼아머 브레이크 홀딩 스킬이 아닙니다.

단순히 경직만 줄 뿐!



5) 각성기



1각 - 블리츠 크리그


좌우로 이동하며 베고 사격하는 스킬 입니다.

위 움짤은 무기를 빼고 시전한 모습.

타격 된 상대는 타격의 중간점으로 모이게 됩니다.


DPS나 딜은 준수하지만

다운된 적은 공격하지 못하는 함정이 있습니다.

또한 후딜이 길어 답답한 면도 있습니다.

범위도 상대적으로 좁은 편.





3레벨에는 시전 시 무적

6레벨 효과로 30초간 물크 10% 증가라는 무용한 옵션이 있습니다.

9레벨은 타격 횟수 증가로 데미지 증가가 되는 효과 있습니다!






2각 - 황혼의 날개


장점 - 범위, 데미지, DPS, 후딜 모두 좋음!!

단점 - 컷씬






(무기 뺀 상태)


위 이미지를 보면 첫 베기와 사격 모두 넓은 범위를 자랑하는 것을 볼 수 있습니다.

1각 2각 모두 DPS 우수하고 홀딩이 없는 만큼 카운터로 극딜을 노릴 수도 있겠군요.




3. 스킬트리


1) 육성구간



육성구간은 기본기 위주로 찍어주시는 편이 좋습니다.


- 원호사격 

- 신속기동 

- 기습타격 

- 집중사격 

- 알파스트라이크


위 스킬들을 마스터 해주시고 TP도 마스터 해주세요.

스킬 하나하나가 방 정리가 가능하고 잡몹 정리도 쉽게 할 수 있습니다.



검술 스킬인 서프라이즈컷과 빌 드릴은 초반에도 추천 드리지 않습니다.


SP가 남는다면 찍어도 무관하지만

다른 스킬을 포기하고 찍기에는 y축 범위나 발동속도가 별로 입니다.


패시브 스킬들과 물리크리티컬 부터 마스터 합니다.


잡기스킬인 데드식스와 포인트블랭크는 무조건 1만 찍어 줍니다.


그 뒤로는 나머지 스킬을 하나씩 


카라콜 / 휩쓸기 / 최후의 일격 / 택티컬 오펜시브 / 헬릭스 다이브 / 벽파일섬 / 2각 등등

다른 스킬들은 마스터 하지 않아도 시나리오가 한방에 정리될 정도의 데미지만 뽑을 수 있으면 됩니다.




2) 최종 스킬트리



물론 스킬트리에 정답은 없습니다.

다만, 가장 좋은 효율을 내는 스킬 트리는 위와 같습니다.

순간적인 폭딜에 최적화 된 상태.


다른 스킬트리가 자신에게 낫겠다 판단되는 경우에는 바꿔 쓰시면 될 것 같습니다.

던파를 어느 정도 플레이 하셨다면 스킬트리는 자신의 스타일대로 골라 쓰는 게 제일 좋은 것 같아요.


원래 레벨업을 천천히 하는 편인데

첫 날에 76, 둘째날에 86을 달성했네요.

그만큼 재밌고 만족스러운 캐릭터 입니다.


앞으로 파밍과 상위 컨텐츠 구간에서도 재미가 지속되면 좋겠습니다.


끝!




다른 글 보기! (클릭)


(육성)






(기타)





Posted by 유글레나

시즌5 ACT10. 임무개시!

대규모 업데이트를 통해 총검사가 추가 됐습니다.

1각 2각과 함께 나타난 요원과, 트러블슈터.


그 중 시원한 타격감으로 재미를 선사하는 트러블 슈터를 소개 합니다.


공략... 시작!




모두에게 기대를 주는 업데이트 발표가 있는가 하면








모두를 실망 시키는 업데이트 발표도 있다.









던페 업데이트 발표의 호응을 통해

다음 대규모 패치의 흥망을 예상할 수 있다.


던파 짬이 13년이니 만큼~

진행자가 민망치 않도록 호응 해줄 법도 한데.

유저들의 평가는 항상 냉정하다.


총검사 업데이트 발표는 관객들에게 미적지근한 호응을 끌어냈고


굳이 분류하자면 모두를 그럭저럭 실망 시켰다.


나이트부터 마창사까지 그리고 또 뜬금없이 총검사라니!






(일단 키움)


그럼에도 새 캐릭이 나오면 키울거냐 묻지 않고

"뭘" 키울 것이냐 묻는 것이 14년 차 아라드인의 슬픈 숙명이다.


요원은 화려하고 컨트롤 하는 재미가 있겠지만

던페에서 플레이 해본 결과 장시간 플레이는 피로할 것 같아

중검&샷건으로 시원시원하게 몹을 쓸어버리는 


트러블슈터(1각 와일드카드, 2각 언터처블)을 택했다.






플레이 해본 소감을 요약하자면!


재밌다.


업데이트가 진행 된 뒤 의외로 호평을 받고 있다.

총검사 캐릭터 모두 스타일리시한 플레이와 시원시원한 손맛을 보여준다.


이 재미과 손맛을 함께하고자 트러블슈터 공략글을 작성합니다.

해당 글은 입문자/초보자 위주로 작성 됐으며

숙련자 분들은 그냥 가볍게 훑어서 참고하는 것을 권장!







1. 당신이 트러블슈터를 키워야 하는 이유


재밌다!!!!!!


게임에서 재미 보다 중요한 게 있을까?

트러블슈터는 시원시원한 그래픽과 타격감을 선사한다.


트.슈 4인 시나리오 파티에 탑승하면

화려한 총폭탄과 함께 터져나가는 몬스터.

FPS게임처럼 통쾌한 샷건 소리를 들을 수 있다.


그리고 요원은 잘 모르겠지만~


트러블슈터는 컨트롤이 쉬운 편이고

투자를 많이 요구하는 포지션도 아니다.




2. 트러블슈터의 포지션은?


1) 시너지 :: 방깎

2) 홀딩

3) 서브딜러


되겠다.


퓨어딜러를 기대한 유저 라면 아쉽겠지만~

라이트 유저들에게는 상대적으로 적은 투자로

레이드 등 주요 컨텐츠를 즐길 수 있겠다.


다른 직업군 대비 꼭 알아둬야 할 내용 위주로 공략을 진행한다.





1) 시너지 :: 방깎



전직 시 습득할 수 있는 15레벨 패시브 스킬이 있다.

이름은 "숙련자의 전투술"


따로 스킬을 찍거나 투자할 것 없이

방깎 21.5%의 시너지를 확보할 수 있다.

(추가로 본인의 이동속도 5%도 증가한다)






디버프 이펙트는 눈에 띄지는 않지만

눈 여겨 보면 충분히 확인할 수 있다.




그렇다면 이 방깎 효과가 적용 되는 것은 무엇이 있을까?


(모든 트러블 슈터의 전직, 각성 스킬)


바로 트슈의 모든 스킬 되겠다.


한 가지 주의사항이 있다면 컨셉 자체가
"화약으로 적의 방어구 경도를 약화"시키는 것이기 때문에

화약을 사용하지 않는 공격은 포함되지 않는다.






(총으로 쏘는 부분만 방깎이 적용 된다)


예를 들어 적을 칼로 올려친 다음 샷건을 발사하는

브레이크샷의 경우 칼로 올려 칠 때는 방깎이 적용되지 않는 것.


하지만 그 외의 스킬은 죄다 화약으로 공격하기 때문에

특별히 신경 쓸 부분은 없어 보인다.




참고로 전직 전에 습득할 수 있는 공통스킬 G-Bomb에도 방깎이 적용 된다.




2) 홀딩



강력한 인화물질 CTF로 적을 불태워

특수 화상 상태로 만들고 홀딩한다는 컨셉.


트러블슈터가 가진 홀딩 스킬은 총 5개가 있다.


전직 후 배우는 3개의 스킬과

1차 액티브 각성기

2차 액티브 각성기


3개의 스킬은 스킬 간 연계가 가능하며

2개의 각성기는 사용 후 다른 스킬을 연계에 홀딩을 이어가긴 불가능 하다.







위 부터 소드밤, G-CTF, 오프레션 되겠다.

움짤로 보자.





푹 찌르는 게 소드밤


약간의 선딜이 있다.

타이밍만 알면 깔아두고 써도 좋다.






던지고 쏘는 게 G-CTF


역시 던지고 쏘는 시간이 약간 걸린다.

크게 신경 쓰이는 정도는 아니다.






그물 던지고 터뜨리는 게 오프레션

오프레션은 선딜이 길기 때문에 되도록

첫 번째에 사용하는 것이 가장 좋다.


홀딩공략 같은 게 따로 필요 없는데...

트러블슈터가 지닌 홀딩스킬들은 모두 깔아두기가 되기 때문이다.








(안보여 이놈들아...)


1각과 2각은 발동이 느리고

후딜이 있어 홀딩을 이어나갈 순 없다.






(폭발과 함께 홀딩이 풀린다)


1각 움짤






(2각 움짤)


-_-qqq







(4개 스킬 연계 홀딩)


스킬 연계에 대해서는 스킬트리, 공격속도에 따라서 각자 고민하는 편이 좋을 것 같다.


본인 같은 경우에는 아직 딜이 희박한 편이라

안톤 레이드에서는 다른 스킬 연계 없이 홀딩만 이어갔다.





3) 스킬트리



일단 플레이 스타일.


캐릭 스펙이 완성되지 않았고 

그란을 처음 돌아봐서 엉성한 부분이 많으니

그냥 참고로만 살펴보는 편이 좋겠다.


보면 알겠지만 스킬셋 구성이

큼지막한 스킬 위주로 되어 있어서

잡몹 처리가 조금 어려울 수 있다.




초반 육성 구간



(육성 구간에서 유용)


전방으로 크게 쏘는 것이 디퓨전버스트

쪼그려 두 번 쏘는 것이 더블배럴.


초반에는 홀딩이 크게 중요하지 않으므로

쿨타임이 짧고 범위가 넓은 스킬 위주로 찍어준다.







* 제가 추천 드리는 스킬트리는 위와 같습니다


물론 스킬트리에 "답"은 없다.

각자 플레이 스타일이나 상황에 맞게 세팅해주시면 되겠다.

위 스킬트리를 참고하면 큰 불편은 없을 것으로 보인다.






필자 같은 경우에는 더블배럴을 space로 변경해 사용하는데

퀵슬롯도 적게 잡아먹고 매우 쓸 만하다.


성능을 떠나 타격감과 효과음, 그래픽이 주는 손맛 때문에

나중에 까지 쭉 사용할 듯...!


TP의 경우 단순히 데미지 외에는 큰 의미가 없는 효과 뿐이므로

(오프레션 폭탄망 유지시간은 늘어나지만 홀딩시간은 그대로)

주력스킬 위주로 자유롭게 찍어주면 된다.


본인 같은 경우


더블배럴 TP M

디퓨젼버스트 TP M

디스트러블 퀘이크 TP M

서프라이즈 프레전트 TP M

로 찍었으니 참고.



Q1. 퀘전더리 뭐 껴요?


A. 요즘은 아무거나 껴도 됩니다.


인식으로는 비탄이 가장 좋겠지만

솔플을 고려한다면 서녘으로 빠른 공속과 데미지를 가져 가는 것도 좋습니다.


속강을 원하신다면 그라/해신도 좋겠지만

범용성을 따져본다면 서녘셋을 추천 드리고 싶습니다.

참고로 서녘 마법석에는 스탯 오라도 있습니다.



Q2. 쌥니까?


A. 쓸만 합니다.


아직 초반인 만큼 쌔다는 말을 드릴 수 없겠습니다.

비슷한 컨셉인 이단심문관에 비해 몹몰이나 즉발 전체홀딩 스킬도 없고

공격속도가 느리면 스킬연계에 어려움을 겪을 수도 있습니다.


홀딩기는 5개 모두 선딜이 있는 편이라 돌발상황에 대처가 어려울 수도 있습니다.


그러나 스위칭 장비가 다 나오지 않았는데도 불구하고

제법 높은 딜을 보여주고 있으며

팔방미인인 시너지(방깎) + 홀딩 포지션이기 때문에


레이드 등 컨텐츠에서 외면 당할 일은 없을 것으로 보입니다.




Q3. 스위칭은 어떻게?


A. 

25레벨 버프 "역전의 승부사"

아직 크로니클이 공개되지 않아 풀 세팅은 없습니다.

천천히 추가 패치를 기다리시는 편이 좋을 것 같습니다.


85제 레전더리 중검 "마그네틱 자이언트 스톤"이

10% 스증 추가가 있으나 물량이 적어 비싼 가격을 형성하고 있습니다.


급한 대로

1) 이벤트로 지급하는 보장 +1

2) 이벤트로 지급하는 성장형 중검 +2

3) 하이테크 반지 +1

4) 55제 유물/성물 상의 "케레스의 체인 메일" +1

(* 카라카스를 통해 55제 마봉상의로 저렴하게 제작할 수 있습니다)

5) 아바타 상의 +1

를 맞추셔서 16레벨을 세팅해두시면 좋을 것 같습니다.


추가로

진 : 프로 싸움꾼 상의 +2

(하의) 해신 / 빅 세크럼 각반 / 글래시오브실크 +1

(마법석) 솔리움 폰스 +1

(무기) 마그네틱 자이언트 스톤 : 10% 추가스증

(크리쳐) 25레벨 스킬 +1


등이 있으나 쉽게 구할 수 있는 건 해신 하의 뿐인 것 같군요.

크로니클을 기다리시는 편이 좋을 것 같습니다.



이상 입니다!


즐거운 던파 되시길!!!


Posted by 유글레나



안녕하세요!


팔라딘 "용탄애"를 육성하고 있는 유글레나 입니다.

게임 하는 시간을 줄이려고 캐릭터를 줄이려 했는데 

그렇다고 게임을 적게 하지는 않더군요.


그런 의미에서 "재밌는 캐릭터를 골라하자!"는 다짐을 했는데,

그 결과 바람돌이와 세라핌, 팔라딘 위주로 플레이 하고 있습니다.


팔라딘은 초기에 짜집기(?) 캐릭이라는 비난으로 외면 받을 위기에 처했는데,

그 성능과 재미를 인정 받아 자주 볼 수 있는 캐릭터가 됐습니다.

이 재미와 강함을 함께하기 위해 팔라딘 공략글을 바칩니다.






1. 팔라딘을 키워야하는 이유 (특징)


우선 재밌고, 다음으론 성능이 좋습니다.


넓은 기본기 범위와 빠른 공이속으로 게임 진행이 빠릅니다.

시너지와 파티버프, 힐링. 그리고 서브 딜링으로

안톤은 물론 루크, 마수던전 까지 상대적으로 쉽게 참여할 수 있습니다.





2. 꼭 알아야 할 점들.


팔라딘(세이비어)의 운영법은 다른 캐릭터들과 크게 다르지 않습니다.

시너지 버프 걸고 그냥 스킬 위주로 딜해주고

필요에 따라 파티원들의 체력을 채워주면 됩니다.


물론 제대로 운용하기 위해서 어느정도 메커니즘을 파악해야 하는데

다음의 스킬들에만 유의하면 플레이에 큰 문제는 없습니다.


꼭 알아야 할 팔라딘의 스킬들을 소개합니다.






1) 페이스풀


파티원 스증 25% 고정

자신에게 적용되는 스증은 32+(스킬레벨*2)% 


스킬레벨은 최대 20까지 적용되며


기타 세부 스위칭 정보는 상단 게시물을 참고!!


위에 명시한 대로 파티원에게 적용되는 스증은 25% 고정이므로

오직 스증처를 위한 세팅에서는 페이스풀 세팅이 필요 없습니다.

물론, 팔라딘의 딜이 나쁘지 않으므로 서브딜 세팅을 함께 해주는 것이 좋습니다.








2) 위핑웨이브


* 적중 시 페더가 추가됩니다.

* 적중 시 60초 동안 도발을 겁니다.


쿨타임이 짧고 범위가 넓어 일반던전 파밍용으로 매우 좋습니다.

레이드 던전에서는 1만 찍어 페더/도발용으로 사용하는 게 좋다는 의견이 지배적이나

매번 스킬 새로 찍기 귀찮다고 SP와 TP를 몽땅 때려 박은 뒤 그대로 쓰는 유저들도 많습니다. 


2번과 3번 옵션에 대해서는 다음에서 보다 자세히 다루겠습니다.





2) 세라픽 페더


** 팔라딘 초보 유저들이 잘 모르고 넘어가기 쉬운 스킬입니다. **


뒤에 달려있는 빛의 날개가 세라픽 페더 입니다.

스킬 설명 읽기 귀찮아 대충 넘어가는 경우가 잦아

많은 분들이 활용법을 모르고 계셨습니다.




(1) 세라픽 페더 버프효과



(커맨드 입력의 마지막 키, 혹은 스킬단축키를 꾸욱 누르면 차징상태로 들어간다)




(이후 손을 떼면 날개가 사라지며 버프가 추가 된다)


세라픽 페더를 보유한 상태에서 전직 후 습득하는 스킬을 "모아서" 사용하면 버프가 적용 됩니다.






10레벨 기준 

공속 30% 

이속 30% 

크리 30% 

적중 30%




날개의 숫자는 버프성능에 영향을 미치지 않으며 

오직 지속시간에만 영향을 미칩니다.

1각과 2각을 포함한 모든 스킬에 적용 됩니다.


** 단, "위핑웨이브"와 "디바인 생츄어리"는 제외입니다.

위핑웨이브에는 "몹몰이" 기능이 생기고

디바인생츄어리에는 "힐" 기능이 추가 됩니다.





(2) 세라픽페더 둔기 물공증가



세라픽페더를 익힌 순간 둔기장착 시 물리공격력 증가율 10%가 주어집니다.
대부분의 팔라딘이 둔기를 메인무기로 쓰는 이유기도 합니다.
물론, 이 효과를 무시 할 정도로 좋은 무기가 있다면 타 무기를 사용해도 되나.

동급레벨, 동급등급이라면 둔기를 사용하는 편이 대체로 더 좋습니다.




(3) 위핑 웨이브 몹몰이 효과 추가


위핑웨이브를 차징해서 쓸 경우 버프는 없지만
위처럼 타격한 몬스터를 중앙으로 끌어오는 효과가 있습니다.

언뜻 보면 좋아 보이나... 사실상 별로 쓸 일이 없는 기능 입니다.
빠르게 클리어 해야 할 던전에서는 위핑 한 방이면 몬스터들이 다 터지며
파티원이, 혹은 팔라딘이 몹몰이가 가능한 다른 스킬을 써도 되는데 

굳이 페더를 쓰며 차징 할 필요가 없습니다.




(4) 체력회복 효과


(모아주시고~)





원래라면 자신과 파티원들이 입는 피해를 줄여주는 디바인 생츄어리.


세라픽 페더가 있는 상태로 차징 후 시전 하면

본인과 파티원들의 체력을 회복시키는 기능이 추가 됩니다.




예쁜 일러스트로 호평을 받고 있는 2각! 






저지먼트콜도 키를 누르고 있는 동안 (최대 5초) 체력 회복 효과가 있습니다.


회복치는 디바인 생츄어리와 동일








(5) 세라픽 페더의 수급

지금까지 읽어보셨다면 페더(날개)가 중요하다는 걸 뼈저리게 느끼셨을 겁니다.
이번에는 이 소중한 날개를 얻을 수 있는 방법을 소개하려 합니다.

세라픽 페더를 수급할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.


① 공격을 방어한다.



(그냥 막으면 한 장)





(딱 맞춰서 막으면 6장!!)


쉽게 설명하기 위해 1장이라고 썼지만
"흡수한 피해에 비례하여 에너지를 흡수한다."는 설정에 따라
데미지가 큰 공격을 방어하면 보다 많은 페더를 획득할 수 있습니다.



② 위핑웨이브를 쓴다.


(몬스터, 구조물 상관 없이 무조건 2장)

위핑웨이브의 경우 타격 시 2장을 획득할 수 있습니다.

그리고 위핑을 맞은 몬스터가 살아있을 때, 
방어자세(그냥 서있거나, 방어 스킬 사용)를 취하고 있으면
일정시간 마다 페더를 추가 획득할 수 있습니다.

위 효과는 기억만 해두면 추후 레이드 등 상위던전에서 써먹을 기회가 있을 겁니다.



③ 각성기를 쓴다.



1각과 2각 모두 세라픽 페더를 최대치 만큼 생성 시킵니다.


** 단, 1각은 스킬 3Lv 부터 적용됩니다.

또한 3Lv이 된다 해도 1각 자체가 세라픽 페더를 터뜨려서 사용 후에는 날개가 없습니다.

1각이 6Lv은 되어야 1각을 사용한 뒤에도 세라픽 페더가 남아있습니다.

→ 6Lv 이상 1각을 쓰면 페더 버프가 걸리고, 추가로 날개도 최대치까지 생성 됩니다.



④ 각성 패시브로 입장 시 획득



간혹 이야기를 들어보면 왜 입장 시 날개가 있냐는 분들도 있는데


1각 패시브 글로리 오브 더 라이트

2각 패시브 커맨드먼트가

각각 입장 시 페더를 2장 주기 때문에


1각 2각 패시브를 모두 찍었다면 입장 시 4장의 페더를 획득할 수 있습니다.

페더의 숫자는 버프 성능에 영향을 미치지 않고

오직 지속시간에 영향을 미치기 때문에


입장 → 바로 페더 버프 → 페더 모으기 → 버프 지속

일반적인 던전이라면

위와 같은 식의 플레이를 해주는 게 좋겠습니다.






3. 기타


그 외에는 직접 해보시면서 파악하는 게 더 좋을 것 같습니다.


크게 어려울 것도 없습니다.

스킬 구성도 단순하고 직관적이라 공략이 필요 없을 것 같아요.


1) 스킬트리는


40레벨 이상 스킬 모두 M

세라픽페더 M

세라픽풀 M

페이스풀 M

** 버프 및 패시브는 마스터라 보시면 됩니다.

퀵스1
본인의 수치에 따라 물크 0~10

디바인 쉴드 10 (생츄어리 안 쓸거면 1)

실드 브레이크 1 (이동기)

위핑 1 or M 


이후 본인 취향껏 찍어주시면 됩니다.


"그래서 뭘 찍으라는 거야?" 하실지 몰라도, 

직접 찍어보시면 아마 참 단순하다는 걸 느낄 겁니다.





쉴드브레이크는 앞으로 전진하면서 몹을 살짝 모아주기도 합니다.





옵스트럭션은 데미지도 높고 

몬스터를 끌어모으는 동시에 잠깐이 나마 홀딩 하는 기능이 있습니다.





1각은 맵 거의 전체에 달하는 범위로 몹을 끌고 옵니다.

데미지도 상당해요.

** 단, 잠깐의 홀딩판정이 존재하기 때문에 루크 등에서는 주의해야 합니다.


컨페션은 범위가 넓으나 DPS가 낮고

포기브니스는 범위는 좁지만 DPS가 높습니다.


레트리뷰션이나 디스럽션은 사실상 거의 쓸 일이 없습니다.


위핑을 찍지 않는다면 남는 SP로 레쓰를 찍는 것도 좋습니다.

** 하지만 대부분의 유저들이 파밍던전에서 위핑을 다시 찍는 게 번거로워 위핑을 마스터 합니다.


안쓰는 스킬들은 1씩 만 주고 버프 터뜨리기 용으로 사용하면 좋아요.


TP는 위핑 범위 증가 외에는 단순 데미지 증가기 때문에 주력기 위주로 찍어주시면 됩니다.





2) 템세팅은


(1) 무기 :: 둔기 말고 딴 거 껴도 돼요?


둔기 안 써도 세라픽 페더 버프 정상적으로 작동 됩니다.

데미지 증가 10% 옵션만 받지 못할 뿐이에요.


거의 대부분의 경우 둔기가 합리적인 선택이 되겠지만

대검이나 도를 끼는 경우도 있습니다. 


보다 정확한 답은 누골을 통해서!



(2) 퀘전더리 :: 뭐 껴야 돼요?


비탄이나 비명을 많이 채택하시는데 

▲서녘을 추천 드리고 싶습니다.


시너지를 극대화 하는 것도 좋으나 

서녘을 통해 서브딜을 강화하는 동시에

솔플도 쾌적하게 하는 편을 추천 드려요.


물론 비탄이나 비명을 채택해도 솔플에 문제는 없습니다.

하지만 서녘을 낀다고 레이드에 끼지 못하는 경우도 거의 없습니다.


최종적 결정은 본인의 취향과 상황 따라 가시면 되겠습니다.



(3) 크로니클 :: 꼭 구비해야 하는 장비는?


굿스펠 6셋은 필수 입니다.

페이스풀 자기스증을 10% 증가 시켜주는데,

최종 세팅에 꼭 필요 합니다.


하다사 3셋은 파밍(광부)에 거의 필수적입니다.

위핑 쿨감20%, 뎀증20%, 범위증가20%가 붙어있습니다.


균차 위핑 2부여도 고려 해볼 만 합니다.

단, 본인의 데미지가 파밍 던전에서 위핑 한 방이 나올 만큼 강해야 합니다.

상하의 기준으로 피스 당 크기 3% 증가, 쿨감 6%을 얻을 수 있습니다.

없어도 별 상관 없습니다.


 

(4) 최종 방어구 세팅?


저도 파밍 중이라 잘 모르겠습니다 -_-;;


택풀만 되어도 루크를 갈 수 있으며

메탈 풀 역시 루크에서 환영하는 세팅 입니다.


최종 업글픽에 대해서는... 개편 후에도


칠죄종은 여전히 업글하기에는 아깝다는 평이 많았고

딜로 이제 나가라자가 최강이라는 평이 많았습니다.

게슈는 각성기로 폭딜을 원한다면 고려할 만하고

나머지는 그냥 개인 세팅이나 취향 따라 갈리는 분위기.


추후 최종방어구를 비벼볼 짬이 된다면 추가정보 드리겠습니다.







8월 여름에 팔라딘이 업데이트 되고 5개월 차 입니다.


컨셉은 진작 공개되고 추가가 늦어져 많은 지탄을 받기도 했었죠.

지금 아라드에서 보이는 팔라딘들을 보면 정착은 성공적으로 보입니다.


2018년 한 해는 팔라딘과 함께 던전을 부셔 보는 건 어떨까요?


읽어주셔서 감사합니다 :)



함께 읽으면 좋은 글


팔라딘 블러드라인 30초 순삭하기.


던파 팔라딘 광부 테크트리!


팔라딘 페이스풀 스위칭 가이드




Posted by 유글레나


오늘 패치로 최종 컨텐츠 마수던전이 추가 됐습니다.






새 NPC





싸가지 없이 부르는 인성 ;;





지금은 마수던전 가즈아!! 이벤트로 

투신의 함성포션과 정신자극의물약, 반짝이는 레미의손길을 지급해줍니다.

제대로 공략한다면 거의 필수로 들고 가야 할 듯







응 마수






이야기 하다보면 퀘스트가 클리어 됩니다.

이로서 입장퀘는 끝






입장재료는 거들떠보지도 않던 탄생의씨앗 50개와 8만 골드가 필요 합니다.

카트린느가 여러가지 레서피와 입장재료를 판매하고 있어요.







마수던전은 마수채널에서 입장할 수 있으며

매트로센터의 던전 중 하나가 랜덤하게 마수던전이 됩니다.

* 슬레이어 다음의 난이도로 설정하면 입장 가능.


항마력은 4826 이상







항마력이 낮은 파티원이 있을 경우 

낮은 항마력을 기준으로 전체적용이 됨






미쳐버린 일반몹들 ;;





일반 몬스터들의 기본체력과 방어력이 높아 쉽게 죽지 않습니다.


위 캐릭터는 안톤 솔딜 스펙임에도 불구하고.... 

일반몹들을 열심히 때려야 했고

한 대 맞으니 체력의 30% 정도가 깎였습니다.


* 메탈3 황갑어깨 익포각반, 황홀2 카프리 2신기 피쉬볼







던파_마수던전_일반방.avi








열심히 돌다 보면 이렇게 마수를 마주칠 수 있는데요.

마수의 종류는 매일 랜덤하게 지정 됩니다.






-_-;; 저로서는 아무것도 할 수 없었습니다.

사실 그냥 얻어 터지다가 코인 쓰고 영상 찍어야지~ 했는데

코인도 사용불가더군요.







(짤막한 사망 영상)


마수던전 패턴이나 공략에 대한 글은

던파캐스트 판금머리어깨님의 포스팅에서 잘 나와있습니다.


http://df.nexon.com/df/cast/article/MDI4ODA


관심 있는 분들은 읽어보셔용.




Posted by 유글레나


길드에 같이 게임을 즐기던 유저 중 "닥캐삭"이라는 유저가 있었습니다.

닥캐삭은 자신의 아버지와 함께 던파를 즐겼는데 그 아버지도 길드에 들어왔습니다.

다들 캐릭터는 여러 개지만 하나의 통일된 닉네임으로 부르게 되기 마련.


저희는 이 분을 "아버지"로 부르게 됐습니다.





10년 넘게 시간이 지나며

아들은 게임을 접었지만 "아버지"는 게임을 계속 한다는 소식을 들었습니다.

이전에 같이 게임하던 사람들 끼리 단톡방이 생겨서 소식을 들었는데

여전히 아라드 대륙의 평화를 지키는데 일조하시고 계시더군요.


그러던 중 아버지가 요즘 루크를 다니시면서

어디서 공략을 베껴 공부(?)중이라 하시길래 귀여우셔서 올려봅니다.











** 지금은 패치로 내용이 다를 수 있습니다.


남런처를 주 캐릭으로 키우시던 아버지.... 

혹시 이 글을 읽으실 진 모르겠지만

좋은 아이템 많이 드시고 기분 좋은 던파 되시길 빕니당ㅎㅎㅎ


(같이 게임 즐기던 닉네임 유글레나 입니다)



Posted by 유글레나
TAG 공략, 루크



1층 입니다.


마지막 스테이지인 만큼 

담백하게 단 하나의 문제로 구성되어 있습니다.


그 문제인 즉 슨 퍼즐...







벽에는 사도들의 초상화가 걸려있는데요.

가운데 사도 [힐더]의 초상화가 퍼즐로 구성되어 있습니다.

책상에서 마지막 한 조각과 그림을 챙겨줍니다.









퍼즐을 이리저리 옮겨 그림과 똑같이 만든 뒤 

마지막 한 조각을 끼워 넣으면 끝.


이스터에그로 퍼즐부터 끼워 넣은 다음 

왼쪽 위 첫번째 조각을 오른쪽 마우스 클릭하면

한 번에 퍼즐이 완성되는(!) 기능도 있으니

퍼즐이 싫은 분들은 사용해보시길.








힐더 초상화 퍼즐 뒤에는 열쇠가 숨어있습니다.









초상화 뒤 열쇠로 공구상자(?)를 열 수 있습니다.

거기에서 공구를 챙기면 관(?)의 쇠사슬을 끊고 개봉할 수 있습니다.


그리고 그곳에서 레베카가 발견한 것은....







바로 로터스의 알!

이미 깨지고 그을린 자국이 있어

생명이 다한 모습을 확인할 수 있습니다.


로터스의 알 밑에서 열쇠를 챙겨 나갑니다.











문 앞에 쓰러진 시체의 정체는 

보조 연구원 민수.


GBL연구소에서는 어떤 일이 있었던 걸까요








레베카 : 휴.. 끝인건가?


다 끝났지만 아직 해결되지 않은 궁금증이 남았습니다.

그리고 그 궁금증은 1층 다음에 입장할 수 있는 

에필로그 스테이지에서 해결할 수 있습니다.


다음 포스팅은 에필로그. 스토리 정리로 찾아뵙겠습니다.












Posted by 유글레나


이제 슬슬 지겨워지는 민트색수첩 입니다.

후딱 스토리를 빼주든가 하면 좋을텐데

문제도 이제 좀 진부하게 느껴지네요.


클레압이 안나와서 이런 말 하는 건 아니고...








우선 책상에서 힌트를 챙겨줍니다.


보아하니 A와 B와 C와 D를 구한 다음 합친 것이 해답이겠군요.


대각선으로 읽으면 되나?

2, 4, 6, B, D.. B와 D는 8과 10?

수열인가 뭐지?


살펴보니 계차수열임을 확인할 수 있습니다.

계차(階差)는 섬돌 계, 어긋날 차로 수열에서 이웃하는 두 항의 차를 일컫는 말 입니다.

이웃하는 두 항들의 차들이 이루는 수열일 경우 "계차수열"이라 합니다.


고등학교 과정에서 어지간한 수포자가 아닌 이상 알거나

최소한 한 번 쯤은 들어봤을 단어 입니다.


문과 기준 수열은 수포자에게도 새로운 출발(?)을 할 수 있는 단원이므로

(*수열 문제 자체가 다른 기본베이스 지식을 크게 요하지 않음, 또한 노가다로 어느정도 커버가 된다)

수포자들도 수열은 어느정도 비빌 수 있기 때문.







15 28 45 B C

각 항의 차가 초항이 13이고 공차가 4인 등차수열임을 확인할 수 있고


12 20 A 42 D는

각 항의 차가 초항이 12이고 공차가 2인 등차수열임을 확인할 수 있습니다.


뭔 소린지 모르겠다 싶어도 자세히 들여다 보면

어느 정도 각이 잡힐 겁니다.


B= 66

C = 91

A = 30

D = 56


이 셋을 합치면!!


답은 243!!!!








야 계차수열은 문과인 나도 안다.










셀로판지장도리가 나옵니다.

고등학생 때 영단어 공부하면 셀로판지가 함께 들어있어

대고 보면 단어 뜻만 가려지는 책이 있었는데 그게 생각나네요.


물론 단어 공부 보다는 장난감으로 더 많이 썼지만







셀로판지는 여기서 사용할 수 있습니다.







★과 ▲에 맞춰 드래그 하면

힌트를 볼 수 있습니다.







요런식


O I O O I I 가 되는군요.

각각 요철을 의미하는데


ㅡㅗㅡㅡㅗㅗ 쯤이 되겠습니다.

욕한 게 아니라 여러분의 편의를 위한 예시입니다 흑흑..








ㅡㅗㅡㅡㅗㅗ










이 친구가 내려옵니다.


과연 이 친구는 스타스톤 사수자리의 비밀을 알고 있을까요...?











아까 습득한 장도리로 뚝배기 격파.







열쇠와 또 다른 서류를 발견합니다.








일단 다음 층에 가봐야 내용을 알 수 있겠네요.

과연 레베카의 앞에는 무엇이 기다리고 있을지 지켜보겠습니다.










Posted by 유글레나

아이올로스/바람돌이 스킬활용 공략



바람돌이 스킬을 활용방식에 대해 소개합니다!





소닉무브


바람돌이가 가장 잘 다뤄야 하는 스킬! 소닉무브 입니다.

짧은 쿨타임과 3단 대시를 통해 바람돌이의 기동력을 책임지는 스킬 중 하나 입니다.


소닉무브는 스킬 하나가 3번의 대쉬로 구성되어 있으며

각각 추가 조작시간 내에 스킬을 사용해서 활용할 수 있습니다.


1) 다른 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며

2) 방향키로 이동 방향을 선정할 수 있다.

쯤을 숙지하는 편이 좋습니다.


1)과 2)를 통해 좀 더 스타일리쉬 한 플레이가 가능 합니다.


* 뒤 돌아보는 기능이 추가됐다가 롤백 됐습니다

* 댓글로 알려주신 분들 덕분에 수정했습니다. 감사합니다(__)꾸벅






(슥삭슥삭)


몬스터가 가운데에 있다면


바람→ [몬스터]

    [몬스터] ← 바람

바람→ [몬스터]

    [몬스터] ← 바람


같은 식으로 슥삭슥삭 몰아칠 수도 있는데
이게 손맛이 제법 좋습니다.

소닉무브 외에도 앞으로 전진하며 공격하는 스킬(질풍가도)과
다른 스킬을 캔슬할 수 있는 대진공 등을 활용하면
재밌고 강력한 자신의 콤보를 만들 수 있습니다.

특히 스톰퀘이커/휘몰아치는바람/2각 홀딩이 이어지도록 콤보를 사용하면
특정 던전에서 패턴을 안 본 채로 널널히 클리어할 수도 있습니다.








휘몰아치는 바람


홀딩기인 동시에 준수한 딜링기.


가장 쉽고도 강력한 콤보는

휘몰아치는 바람 (스킬로 캔슬 후) 스톰스트라이크.






대진공


역시 바람돌이가 잘 다뤄야 할 스킬 입니다.

몹몰이가 가능하며 의외로 딜도 제법 됩니다. 

하지만 스킬을 캔슬하는 용도도 있기 때문에 딜링기 보다는 캔슬용도로 사용하는 편.







텔레포트 + 소닉무브의 빠른 기동력.

대진공을 통한 몹몰이, 윈드블래스터로 마무리.


캔슬기를 통해 자신만의 스타일리시한 콤보를 만들어 쓸 수 있기 때문에

잘만 활용하면 게임 자체가 굉장히 재밌어 집니다.







(z후에 x키를 이용한 추가 조작 가능!)




패시브 - 바람의 주인


전직 패시브인 바람의 주인 입니다.

윈드스트라이크 다음에 추가조작으로 추가타를 사용할 수 있고

공중에서 대쉬를 사용할 수 있습니다.


쓸모 없어 보이지만...


실제로도 쓸모 없습니다.






농담이구요-_-;;


패시브로 이속5%가 증가하고

평타가 다단히트가 되며 바람칼날이 생기는 이펙트가 있습니다.


공중 대쉬나 추가조작도 쓰긴 하는데

두 기능은 없어도 큰 불편함은 없겠지만

있으면 있는 대로 재밌습니다.








(윈드블래스터)






(스톰스트라이크)


윈드블래스터 / 스톰스트라이크


바람돌이의 단발 공격스킬.

참고로 스톰스트라이크는 주먹을 한 대 치지만

후폭풍 까지 있으므로 다단히트로 들어갑니다.


성격은 비슷하지만

윈드블래스터는 쿨타임이 짧아서 잔몹정리에 좋고

스톰스트라이크는 죽창스킬이라 네임드/보스킬에 쓸만 합니다.


또한 윈드블래스터는 단일기며

가까운 적에게 10% 증가된 데미지를 입힙니다.






(너도 한 방 나도 한 방)


주의할 것은... 스톰스트라이크는 주먹 한 대만 때리는 것 같지만

후폭풍도 딜이 상당하니 모두 히트할 수 있는 상황에서 쓰는 게 좋습니다.


마테카에서 카킬한다고 잘못하다가 파티원들을 전멸 시킬 수도 있어요.

(물론 한 방에 파티원들이 전멸 할 정도로 다단히트가 많은 것은 아닙니다)







폭풍의 눈


몹을 끌어들이고 강려크한 데미지를 입히는 동시에 가운데로 띄우는 스킬 입니다.

한방에 한 방이 정리 될 정도로 넓은 범위와 준수한 데미지를 자랑하는 스겜 스킬.







일반 던전 뿐 만 아니라 상위던전에서도 쓸만합니다.

몹몰이는 물론 딜링까지 책임지는 스킬.









싹쓸바람


TP스킬에 유일하게 깡딜이 아니라 범위가 붙은 녀석.

데미지도 준수하지만 몹을 앞으로.

즉 Y축으로 일렬정렬하는 효과가 있습니다.


방 정리와 딜 콤보에 필수적으로 들어가는 스킬이기도 합니다.


단독으로 사용하셔도 좋지만

대진공 이후 사용하면 거의 확실하게 방 정리가 가능합니다.








바이올런트 스톰


마법진이 생성되어 바람돌이가 폭풍이 되어 내려치는 스킬.

상당히 화려한 스킬 입니다.


마법진의 중앙이 아니더라도 스킬 범위에 포함되면 (꼬리 부위 등)

중앙까지 질질 끌려나와 마지막 폭발 데미지를 입힙니다.

몹몰이와 딜링까지 가능한 스킬.






바람돌이가 바라보는 방향, 혹은 커맨드 사용 방향에 따라

꼬리 생성 방향(왼쪽/오른쪽)이 정해지니 고려해서 사용하시길.


마법진 중앙에 적이 없다면 폭발 범위가 줄어드는데

크게 신경 쓰이는 기능은 아닙니다.











스파이럴 프레스



2차 각성 무큐기 입니다.


앞으로 구체를 날리고 적중 시

바람돌이가 날아가 강력한 돌풍을 생성 합니다.

타격 시 몹들이 중앙으로 끌어당겨지며

마지막에 넓은 범위의 폭발과 큰 데미지를 입힙니다.











스톰 퀘이커


폭풍을 생성해 앞으로 날리는 스킬 입니다.


범위도 넓고 홀딩 판정이 있습니다.








앞 방향키를 통해 몬스터를 더 멀리 날릴 수도 있고

그렇지 않으면 좀 더 가까운 거리에 돌풍이 날아갑니다.


앞에서 보신대로 대진공이나 소닉무브를 통해 스킬을 캔슬할 수 있으므로

중간에 다른 스킬을 끼워넣어 딜을 더 하거나

휘몰아치는 바람이나 2각 등을 이용해 홀딩을 이어갈 수 있습니다.








1각 볼텍스 허리케인


바람돌이의 강력한 딜링기





기존에는 1각 시전이 끝나면 체공시간이 있었으나

5/25일 패치를 통해 시전이 끝나면 위의 사진과 같이 바닥으로 착지하게 됐습니다.

회오리가 돌아가는 데미지도 강력하지만 마지막에 가장 강력한 데미지가 들어갑니다.


3레벨 : 일정시간동안 물리 크리티컬 확률 10% 증가

6레벨 : 일정시간동안 풍신의 힘 3레벨 증가

9레벨 : 공격력 10% 증가


만크라면 물크 10% 효과는 의미가 없지만

6레벨 효과는 풍신의 힘 3레벨 증가!


스킬 [풍신의 힘]은 크리티컬 데미지를 1레벨 당 1.5% 상승 시켜줍니다.

즉 크증 4.5%와 동일한 셈


딜링기로도 좋지만 이후 콤보를 사용하면 더 높은 데미지를 입힐 수 있습니다.









2각기 스톰 엘리미네이트


화면 안의 적들을 홀딩한 뒤

종횡무진 쓸어담아 피니쉬 공격을 가하는 스킬


홀딩은 물론 데미지 까지 쏠쏠 합니다.






스킬을 사용하기 전 소닉무브, 텔레포트를 이용해

홀딩할 적을 확실히 화면 안에 두는 것이 좋습니다.


입장하자마자 2각을 사용하는 겨우가 있는가 하면

소닉/텔레포트를 이용해 접근한 뒤 사용하는 경우가 있습니다.


만약 홀딩 연계기를 사용한다면 콤보의 마지막에 들어가는 스킬이 되겠네요.


그 외에 질풍가도는 싹쓸바람 혹은 소닉무브와 비슷한 느낌으로.

회오리바람과 삭풍은 일반 평타와 섞어서 쓰는 방식으로 활용하시면 되겠습니다.


다소 낯선 조작법이지만 해보시면 쉽고 재밌게 스겜쾌감을 즐길 수 있겠습니다.





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강해진 바람돌이와 안톤레이드를!


□ 뭐가 바뀐 거죠?

17년 5월 바람돌이 패치 내용


□ 누구보다 빠르게 남들과는 다르게!

아이올로스 그란슬 광부 빌드



Posted by 유글레나
미분류2017.06.06 17:31


2-1 ~ 2-4



록산나가 찾아왔댄다.






과연.. 특정 업종에 대한 헤이트스피치와 편견을 거침 없이 꺼내 보인다.

미개한 모습으로 보아 교양있는 현대시민이 되기엔 글러먹은 모습이다.








(편견이 없는 사회를...)


다원화된 현대사회를 살아가기 위해서는

다양한 사람들을 존중하고 이해하는 태도가 필요한 것이다.





칼슨의 미개함도 웃어 넘기는 성숙함이 돋보인다.







그 뒤에도 칼슨은 동료들에게 집중공격 당하는 모습을 보이는데...

불쌍했는지 단장이 중재한다.





알고보니 칼날발톱단이 가게에서 난동을 부린 것!






(찾은게 아니라 우리가 찾아왔다 임마...)


체력도 141밖에 안되면서 나대는 모습







2챕터의 포인트는 위글을 잘 처리하는 것 되겠다.







투석기 노인으로 공격하면 한 방에 보낼 수 있다.






(그는 좋은 단원이었습니다...)


애매한 경우 혼자 몸빵할 수 있도록 세워주자





전에 얻은 위글을 사용하면 한 방에 여럿을 보낼 수 있다.

단, 반대도 성립함으로 주의하도록 하자.


위글은 계속 성장 시키면 캠페인 진행 혹은

룬 캐기 / 이벤트 던전 돌리기에도 좋다.






견습 용병단원이 폭사했음에도

신난 모습을 감추지 않는 엘린








너무나 뻔한 이야기지만

알고보니 칼날발톱단은 사실 용병단이 아니라

근본 없는 도적단이었던 것...!







2-2도 쉽다.


2번 4번 견습용병들이 위글을 제거하면

우리팀 위글이 가서 뒤의 도적 한 줄을 제거한다.






참 쉽죠?










6마성의 존재에 의문을 제기하는 사람들도 있나보다.

누구는 목숨  걸고 도적단 잡고 있는데

딴 소리를 하고 있다니...







일 밖에 모르는 바보...!






2-3은 위와 같이 배치했다.






리즈넷이 저쪽의 위글을 제거하고






위글이 이 쪽의 적 셋을 동시에 처리한다.






2-4도 비슷한 방식으로.









경쾌한 이펙트








즐거웠다.







쥐뿔도 없으면서 이벤트가 많아서 캡쳐양이 많다.

번거로워...







브란은 제일 뒤에 있는 적을 공격하는 특성이 있는데

탱커를 제일 뒤에 세우면 된다.





이렇게 배치함







2-5를 클리어 하면 머스켓 노인을 얻을 수 있다.

투석기 노인과는 클라스가 다른... 똥캐릭이므로

승급 재료로 사용하도록 한다.










과연 진부한 스토리는 언제까지 이어질 것인가...

(계속)






Posted by 유글레나


바람돌이가 강해졌습니다.


정확히 말하면 17년 5월 25일 캐릭터 밸런스 업데이트로

1. 윈드니스 "파티원 스킬 공격력 25%" 옵션 추가

2. 10개 스킬 스킬 공격력 증가(5~12%)

3. 일부 스킬 프로세스 개선

등이 이루어졌습니다.


(자세한 내용은...상향된 바람돌이 살펴보기)


결과적으로 레이드 참여가 상대적으로 편해졌습니다.

기존에는 "물딜""서브홀딩"을 담당 했다면

물딜 역할이 강화되고 "파티원 버프" 효과가 생겼습니다.


*스위프트마스터/아이올로스/스톰브링어/스마/아올/스톰 등을 바람돌이로 칭하겠습니다.








바람돌이로 안톤 레이드 돌기


빠른 속도감과 손맛에 반해 2개의 바람돌이를 키웠는데요

현재는 모두 16인 안톤 레이드를 무난하게 돌고 있습니다.


기존에는 

1호(장ㅋ웅ㅋ)는 화산까지 솔딜이 가능했고

2호(띵진룩)은 부족하나마 물딜이 가능했습니다.

문제는 아무래도 던파에서 인식이 성능 만큼이나 중요하기 때문에 파티참여가 어려웠습니다.


패치 이후 1호기 2호기 모두 

이전보다 수월하게 파티에 참여할 수 있었고

안톤레이드를 즐겁게 돌 수 있었습니다.


바람돌이로 레이드를 즐기는 유저들이 늘어나길 바라며 씁니다.








1. 바람돌이 역할


안톤레이드에서 바람돌이의 포지션은 다음과 같습니다.


 물딜

ⓑ 스증쳐(25%)

ⓒ 서브홀딩


파티원에 홀딩 하나를 넣는 것이 일반적이지만

세라핌이나 기타 서브홀딩 역할이 가능한 직업이 있다면

바람돌이의 홀딩을 통해 패턴을 안보고 진행할 수 있습니다.


ⓐ 물딜이야 딜 타임(남들이 패면 그때)에 패면 되는 것이고

ⓑ 스증이야 윈드니스 하나만 걸면 되는데

ⓒ 홀딩은 상대적으로 까다로우므로 간략하게 스킬을 알아보겠습니다.







1) 휘몰아치는 바람


전방에 "휘몰아치는 바람"을 생성해

적을 홀딩하는 스킬 입니다.

마스터 후 TP까지 투자하는 경우 딜도 제법 됩니다.








2) 스톰 퀘이커


주위에 바람을 일으키고 전방으로 날려버리는 스킬 입니다.

이 과정에서 주위에 있는 몹들을 쓸어담아 앞으로 날리게 되며

방향키를 앞으로 누를 경우 위와 같이 멀리 날아가고

그렇지 않으면 보다 가까운 거리로 날아갑니다.








3) 스톰 엘리미네이트(2각)


2각 입니다. 


공격 키나 스킬 키 연타 시 시전속도가 빨라집니다.

홀딩이 목적이라면 가만히 두는 게 낫겠죠


화면에 보이는 모든 적을 시전하자마자 홀딩하며

딜도 상당 합니다.







(참고만, 스톰퀘이커 - 캔슬소닉 - 휘몰아치는바람 - 캔슬소닉 - 2각)


연계


스킬은 [대진공] 혹은 [소닉무브]로 캔슬 할 수 있으므로

위와 같이 홀딩스킬을 연속으로 사용하거나

혹은 홀딩 이후 딜을 집어넣는 방식으로 활용할 수 있습니다.


바람돌이 유저라면 다들 아는 사실이고

각자가 즐겨 쓰는 최적의 콤보가 있을 겁니다.





2. 안톤레이드 돌기


일반적인 파티 구성

1버프(크루/에반) 1홀딩 1딜러 (+ 바람돌이)로 가정해 작성 합니다


대략적인 안톤 레이드는 숙지했다고 가정 했습니다.


안톤레이드에 관한 공략 글은

던파인벤 일라키님의 안톤 레이드 초행을위한 레이드 용어사전 혹은

던파인벤 안톤 레이드 공략 페이지를 추천드립니다.


해당 공략은 던전 플레이 요령 위주로 작성 됐습니다.





1) 검은연기의 근원 



참고 :: 3바람돌이 검은연기의 근원







(첫방에 앞으로 튀어나와 홀딩하면 파티원들이 편하다)


1번방, 3번방 

스톰퀘이커, 혹은 대진공을 통해 모아 잡습니다.





토그



요약 :: "속성구슬을 먹이고 패 죽이면 됩니다."





Point1 : 회오리 패턴 시 1각 or 바이올런트스톰


토그는 야근하는 게임사 직원들의 표상같은 몬스터라

종종 역류성 식도염을 일으키고 회오리를 불러옵니다.


이럴 때는 침착하게

가운데 -> 착륙 할 때 1각

가운데 밑 -> 착륙 할 때 바이올런트스톰을 사용 하시면 됩니다.


회오리 패턴 이후 쪼그려 앉은 토그에게는

카운터로 딜이 들어가기 때문에 높은 딜을 뽑아낼 수 있습니다.






(마법진만 생기고 스킬발동이 안된다)

단, 바이올런트스톰은 왼쪽에 붙어있을 경우

연기 때문인지 스킬이 캔슬 되어버리는 경우가 종종 발생하니

한 가운데에서만 사용하는 편이 좋습니다.


그 외에도 토그에서 바이올런트 스톰이 사라지는 경우가 빈번해서

회오리 패턴이 아니라면 안 쓰는 걸 추천.







(윈드 블래스터를 통해 패턴을 캔슬 할 수 있다)


Ponit2. 윈드 블래스터는 패턴 캔슬용으로 활용


윈드블래스터는 빨아들이는 패턴 등을 캔슬할 수 있습니다.


단, (회오리 후 쪼그려 앉은) 딜타임에 윈드블래스터를 사용할 경우

토그의 패턴이 강제 캔슬 되고 또 다시 불쑈~ 타임을 볼 수 있으니 주의.




잘 구성된 파티라면 

구슬을 먹자마자 1각 혹은 스파이럴프레스로 딜 타임이 시작 돼 녹일 수 있지만

그렇지 않을 경우에는 스킬들을 쏟아부어 잡는 수 밖에 없습니다.

네르베 홀딩/딜이 크게 염려되지 않는 경우 2각 까지 쏟아부어도 무관합니다.



네르베



(웨펀의 홀딩, 이후 딜타임)




(휘몰아치는 바람, 스톰스트라이크 (캔슬 소닉) 이후 2각)

* 사실 파티원 모두가 홀딩기를 써서 홀딩 할 필요는 없었다


레이드 진 보스 토그를 잡았다면 네르베는 더 간단하게 잡을 수 있습니다.


ⓐ 홀딩이 확실한 경우

홀딩이 들어간 걸 확인 한 다음 스킬을 쏟아부어줍니다.



ⓑ 홀딩이 불확실하거나 내가 홀딩 해야 할 경우

휘몰아치는바람, 스톰퀘이커, 2각 중 하나로 홀딩 합니다.


홀딩 전에 소닉무브를 이용해 조금 가까이 가 스킬들을 사용하는 것이 좋습니다.

특히 2각은 화면 밖에 걸쳐있을 경우 종종 발동 시의 홀딩에 안걸리는 경우가 있으므로 주의.





2) 흔들리는 격전지


16인 파티 대중화로 볼 일이 거의 없는 격전지

하지만 20인 레이드에 참여하는 입문급 유저라면 거쳐가는 곳.






(오른쪽)


둠 타이오릭


소닉무브로 이동해 붙은 뒤 홀딩기를 연계해 잡아줍니다.

접근을 제대로 하지 않은 경우 홀딩이 새기 때문에 주의.







(왼쪽)


둠 플레이너스 


비행 후 비석을 피하다가 떨어질 쯤

휘몰아치는바람 or 스톰퀘이커로 홀딩 후 1각

만약 2각이 있는 상태라면 타이밍 맞춰 2각을 써도 좋습니다.


격무원이라는 말이 있을 정도로 쉬운 던전.

하지만 운석 떨어지고 홀딩 새면 지옥이 펼쳐지는 곳이기도 합니다.

홀딩 타이밍에 유의해서 진행할 필요가 있어요.




3) 함포 방어전


딱히 공략이 없습니다.

대진공/윈드블래스터를 다 찍고 가는 편이 좋습니다.

(사실 요즘은 안 찍어도 쉽게 클리어 하지만..)


함포가 공격 당할 때는 소닉무브와 텔레포트를 통해 찾아가 몬스터를 제거하도록 합시다.




4) 견고한 다리



참고 :: 3바람돌이 견고한 다리


Point : 구덩이 위에서 싹쓱바람을 사용하면 좀비들이 y축에 맞게 정렬 됩니다.






염화의 크레이브





그 외에는 

휘몰아치는 바람, 대진공, 윈드블래스터, 잡기 등을 이용해 좀비를 넣습니다.


* 폭풍의 눈은 범위가 넓어 다른 좀비를 끌어올 수 있으니 주의

* 패치 후 스톰퀘이커로 좀비를 끌기가 까다로워졌으니 범위를 숙지할 필요가 있습니다.





(구덩이 위에서 폭풍의 눈!)


폭풍의 눈은 타격범위에 비해 끌어당기는 힘이 생각보다 약하므로

(끌리긴 하는데 한가운데로 끌어오진 않음)

근거리의 좀비에게 사용하며


가능하다면 다른 스킬 활용을 추천 드립니다.






(대진공으로 빨아들인 뒤 소닉무브 -> 윈드블래스터)


딜 타임의 스킬 사용은


싹쓸바람 / 스파이럴프레스 / 바이올렌트스톰을 추천드립니다.

그 이유는 그 뒤의 크라텍 때문.





수문장 크라텍



홀딩 후 쥐어 패면 되는 간단한 곳 입니다.

각자의 최적 콤보를 사용 합니다.


홀딩 요령은

"일어나라 나의 하ㅅ...." 보이스 출력 시

휘몰아치는 바람 or 스톰 퀘이커 시전.


저 같은 경우에는

휘몰→(캔슬)대진공→스톰스트라이크→(캔슬)소닉무브

→스톰퀘이커→(캔슬)소닉무브→질풍가도→윈드블래스터

를 사용 했습니다.


풀 콤보는 윈드블래스터 대신 2각이 들어가며

몬스터가 "이 콤보로 원킬이 나느냐 마느냐"가 

안톤 던전 솔플 가능 여부를 결정짓기도 합니다.




찬란한 불꽃의 아그네스



(분신 = 1각)


혹은 대진공이나 폭풍의눈→휘몰아치는바람. 스톰퀘이커를 사용하는 경우도 있습니다.

하지만 보통은 1각 쓰면 분신들은 쉽게 처리 가능하고

살아남은 경우에는 싹쓸바람이나 질풍가도 등을 이용하면 처리 가능 합니다.







(스톰퀘이커를 미리 깔아둔 모습)


보스 홀딩도 상대적으로 쉬운 편. 


넨가드가 사라지고 팔을 내리려 할 쯤

스톰퀘이커 혹은 휘몰아치는 바람, 2각 등을 깔아두면

홀딩을 통해 딜링을 이어갈 수 있습니다.




5) 에너지 차단




(참고 :: 3 바람돌이 에너지 차단)






흡수의 에게느



(텔레포트 후 1각으로 헛잡)


헛잡을 할 경우

- 텔레포트 후 에게느와 겹쳐 1각


딜링을 할 경우

- 헛잡 발동 후 1각


헛잡과 딜링을 해야 할 경우

- 대각선으로 깔짝 대면 박수치고 ?? 함

- 그때 1각


눈캔을 해야 할 경우 2각을 사용하시면 됩니다.



만약!!! 헛잡킬이 안 될 경우 다단히트를 통해 껍질을 까주면 됩니다.

바람돌이는 평타나 스킬(단타기 제외)무엇을 쓰든 다단히트라

상대적으로 껍질 까기가 쉬운 편.


단, 무큐기 쿨타임이 긴 편임으로 딜 타임에 대비해 스킬 몇 개는 아껴둘 것.




6) 부화장


딱히 공략이라 할 만한 게 없군요.

한 가지 팁이 있다면


3부화장의 아톨 마법진에 1각을 깔아둔다면

1p가 아니더라도 아톨에게 딜을 할 수 있습니다!





7) 검은 화산



(마그토늄 파이브는 입장 2각을 추천)


마지막 던전 검은 화산 입니다.


홀딩의 역할이 무엇보다 중요한 곳이라 할 수 있겠군요.

보스를 제외한 모든 네임드는 홀딩 후 때려잡는 방식을 사용 합니다.


개인적으로는 1번 방에서 휘몰아치는 바람과 스톰퀘이커. 기타 무큐기를

마그토늄 파이브 방에서는 2각을.

메델방에서는 1각을 즐겨 씁니다.




보스 - 전능의 마테카


아라드 주민들에게 한자공부의 중요성을 전파하는 마테카..






한자 빼기는 [잡기] 혹은 [1타]가 가장 안정적입니다.


마테카는 시전속도가 빠른 스트레이트와

시전속도가 느린 어퍼컷 두 가지가 주요 패턴인데


스트레이트의 경우 바로 잡히고

어퍼컷도 피격뎀은 들어오지만 깔아둔 잡기에 잡히고

만약 잡기를 너무 일찍 썼다고 하더라도 

바로 1타를 쓴다면 한자를 뺼 수 있습니다.











(그 외에도 한자를 뺄 수 있는 방법들)

다른 스킬로도 한자는 뺄 수 있지만

바람돌이 자체가 다단히트 기반이기 때문에

실수 한 방에 파티원들의 피가 너덜너덜해지는 모습을 볼 수 있습니다.


본인의 딜이 쌔다면 윈드블래스터, 스톰스트라이크, 태풍의눈을 통해

카운터 킬을 노릴 수도 있습니다.






(여기서는 딜이 부족해 실패)


특히 요즘 많이들 하는 풍킬도 도전할 수 있습니다.


요령은 마테카의 피를 까둔 다음 풍을 넣고

누골을 1각 회전으로 잡아준 다음

막타 후폭풍을 마테카에게 먹이는 것.







(종종 겪는 일)


하지만, 바람돌이의 다단히트와 폭풍의 눈의 당기는 판정 등으로

정확한 타격이 어려울 수 있으니 자신의 여력에 맞게 플레이 하도록 합니다.









(다시는 바람돌이를 무시하지마라)


과거에는 빈약한 딜링과 애매한 홀딩으로

레이드 파티에 쉽게 낄 수 없었던 바람돌이.


패치 이후로는 딜링 향상과 파티 시너지를 통해서

좀 더 인간 다운(?) 파티플레이를 즐길 수 있게 됐습니다.







(바람이 분다...)


물론 패치 방향에 대한 평은 각자 다르고

인식 측면에서도 아쉬움이 남은 분들도 있겠지만


이번 패치를 통해서 레이드 최소컷도 좀 더 낮아진 동시에

전반적인 인식 향상으로 파티에 끼기가 더 수월해진 것 같습니다.





이번 여름은 바람돌이와 함께

시원한 속도감으로 해피 해피~! 한 

속도쾌감 던전앤파이터를 즐겨보시길.





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