던파 13주년 이벤트로 헨돈마이어에 위치한 주화상점에서 구매할 수 있는 무언의 건설자 세트 입니다.


골드 등 별개의 재료가 들어가진 않고 이벤트 재료 200개만 들고 가면 구매할 수 있습니다.

세트/개별 옵션이 루크에 특화되어 있지만 개별/세트 옵션 자체만 봐도 무난


추후 헤블론 세트로 업그레이드 가능하며

필요한 재룐느


모놀 80

정테15

황큐1000

준 가마 이용권





무언의 건설자 귀걸이 옵션.


최상급 100% 기준 

물공 213

마공 213

독공 171

올스탯 62


루크 입장 시 피맥 1,000






무언의 건설자 장갑(보조장비) 옵션


올스탯 41

마크 물크 9

1각패(48레벨 스킬)가 2 붙어있습니다.








무언의 건설자 수석(마법석)


올스탯 62

MP소모량 20% 증가...?

그리고 9초 마다 스증 12%이 붙어있습니다.


빼어나게 뛰어난 옵션은 아니지만 제법 준수한 세트로 보입니다.



Posted by 유글레나


점핑 이벤트가 한창이다.


던파에서 한두번 하는 이벤트도 아니지만 이번 이벤트는 보다 특별한 의미가 있는데....

이틀만에 90레벨을 달성하는 동시에 85레벨 방어구/악세/보장/법석 에픽 풀세트와

90레벨 무기를 획득한 상태로 본 서버로 이동 가능함은 물론 레이드 보상 보너스까지 있다.


하드유저들에게는 별 감흥이 없을지도 모르겠다.

하지만! 대부분의 유저들에게는 매우 솔깃한 이벤트다.

던파 하면서 에픽풀 한 번도 못해본 유저들이 얼마나 많던가?







캐릭슬롯이 하나 남은 김에 이전에 키우지 못했던 드래곤나이트를 키우기로 함.

점핑캐릭은 모두 2개 까지 만들 수 있는데

슬롯을 하나 더 사서 리디머를 키울까 생각 중이다.






??? 어디감







그놈의 칼로소...







점핑서버에서는 각 에어리얼을 빠르고 압축된 속도로 돌 수 있는데

폭발적인 레벨업 속도와 편의성을 자랑한다.







이렇게 장비도 주고







던린이를 위한 플레이가이드까지 ;






각 던전 보스는 레벨대에 맞는 성물무기를 드랍한다.









이건 하늘성 돌다가 찍었는데 근사한 그래픽에 놀라서 영상으로도 찍었다.


단톡방에서 같은 스크린샷이 몇 개 더 올라온 걸 보면

다들 이 진행화면에서 좀 감탄하지 않았을까~?








무튼 용도 때려잡고 레벨업을 계속한다.








지루할 쯤 1각!


1각도 따로 퀘스트 깰 필요 없이 자동으로 진행된다.






점핑서버의 특권 마을에서 점프하기도 해봤다.








90레벨이 되면 90레벨 무기와

퀘전더리 세트를 받을 수 있고.









파밍 튜토리얼을 진행하면 3800개 가량의 차조와 영조(최대 4개?)도 획득할 수 있다.

그리고 차원의틈에 들어가면 한 번에 에픽을 1~3개 씩 마구마구 뿌려주는데

각 부위 별 하나의 에픽을 본 서버로 가져갈 수 있다. (85제 에픽)






풀셋을 가져가는 사람들이 대부분이지만

85제는 언젠가 벗게 되는 템이기에 쓰까픽을 택했다.


드나는 생각보다 공속 영향을 받지 않아서 풀플신발이 아닌 아이쉴드신발을 택함

그 외에는 단일픽으로 쓸만한 템들과 스위칭템.












(방패든애가 있어서 말탄애로 했다)


이런 혜자스러운 보상과 함께 점핑서버에서 본서버로 이전이 끝났다.

그러나 이것은 아라드세계에서 끝이 아닌 또 하나의 시작에 불과하다.


과연 이 캐릭터는 언제 쯤 안톤을 혼자 뿌시고 루크를 돌 수 있을까?


그리고 이 이벤트를 참여하면서 문득 삼성 LED모니터를 보상으로 주는 이벤트가 생각났다.

던파 최초의 방학 이벤트로 기억하는데 

그래플러를 키우다가 39레벨 (당시 이벤트 레벨 40)에서 거미굴에서 잠들었다.


이제는 게임을 하다 잠들 정도로 열정적으로 하진 않는다.

그래서 키워보고 싶은 마음만 가진 채로 못 키운 캐릭터들이 있었는데

이번 기회에 두 직업군은 키워보는 것으로!


Posted by 유글레나

처음 나왔을 때만 해도 속도만 빠르고 쓸모없는 취급 당하던 바람돌이.

시너지 추가와 몇 번의 개편/상향을 거쳐 아주 쓸만한 직업이 됐습니다.


처음부터 지금까지 계속 플레이 하는 입장에서 그때를 생각하니 감회가 새롭네요.


◆ 던파 아이올로스 캐릭터밸런스조절 업데이트 정리(신스킬, 상향 등)


이번에도 편의성 개선과 데미지 상향이 있었는데요,

기념겸(?) 안톤레이드에서 알고 있으면 깨알 같이 도움이 되는 팁을

움짤과 함께 준비해봤습니다.



새롭게 바람돌이를 키우는 분들에게 도움이 되면 좋겠고

이미 아시는 분들은 그냥 재미로, 다른 유저분들은 바람돌이에 흥미를 느낄 수 있는 글이 되면 좋겠네요.




■ 요약


1. 바람돌이 메인 포지션은 시너지

― 서브 홀딩 가능

― 템 되면 딜링도 가능


2. 퀘전더리는 맞춰야 공팟 참여가 수월

― 마봉도 플레이에는 지장이 없음

― 시너지템을 맞추면 더 좋음


3. 토그 회오리 패턴에서 1각이나 바이올런트스톰으로 딜 가능

― 딜러가 아니라면 휘몰/퀘이커/2각으로 홀딩을


4. 스톰퀘이커로 누운 좀비 끌기 가능

― 조금 밖에 안 끌어짐

― 구멍이 여러개면 케어 불가


5. 기타 좀비 팁

― 휘몰아치는바람으로 좀비 끌어넣기

― 싹쓸바람으로 일렬 정렬 가능

― 폭풍의눈/대진공으로 끌어당기기 가능


6. 2각으로 입장홀딩 가능

― 단, 화면 끝에 있으면 안잡히니 주의


7. 2부(멜타도록) 입장 선홀딩 가능






1. 안톤 입문


바람돌이의 포지션은


ⓐ 시너지

ⓑ 서브 홀딩

ⓒ 그리고 템에 따라 서브~솔딜까지.


일반적으로 많이 참여하는 16인 공대에 참여하려면.

대충 날먹세팅에 서브홀딩만 해도 지장이 없습니다.

하지만 일반적으로 [퀘전더리 이상 세팅]이 되어야 파티 참여가 수월 합니다.


퀘전더리는 뭘 선택해도 크게 상관 없으며

▲ 서녘, 그라, 해신 등으로 쾌적한 솔딜과 섭딜을 노리거나

▲ 비탄+비명으로 시너지를 보태는 선택지가 있습니다.


개인적으로는 공이속으로 더 쾌적한 플레이가 가능한 서녘을 추천.


▲ 메탈/택/서녘보장/플드랍 쓰까 세팅도 좋습니다.






2. 딜링 중 토그 회오리 패턴 대처




딜링 중 폴짝 뛰어 회오리 소환하는 토그.


이때 1각 or 바이올런트스톰 

무적을 이용해 빠른 딜링이 가능 합니다.


물론... 순수 시너지 포지션에 속성이 다르면 전혀 쓸모가 없습니다.

포지션이 딜이 아니라면 휘몰아치는 바람, 스톰퀘이커, 2각을 이용해 홀딩을 보조 하는 게 좋습니다.


점프 했을 때 2각을 써도 좋지만

저는 만약을 대비해 네르베 선홀용으로 사용합니다.






3. 2각은 선홀용으로 사용 가능



2각은 선홀용으로 사용할 수 있습니다.

너무 기초적인 이야기인가요 -_-a


사용하자마자 화면의 적들을 바람으로 붙잡아 홀딩하며

이후에 몰아치며 공격할 때도 홀딩이 이어집니다.


주의사항이 있다면 

2각범위는 화면 전체에서 조금 부족하며

따라서 적과 어느 정도는 가까워야 한다는 것 정도.


* 격전지 오른쪽 방 외에는 크게 신경 쓸 일은 없습니다.



 


4. 좀비방 팁



(파티원들아 부탁해)




(휘몰-대진공-스톰스트라잌으로 빠른 눕히기, 이후 소닉무브로 탈출)


5시 = 휘몰아치는 바람 


휘몰아치는바람 - (캔슬)대진공 - 스톰스트라이크 - 소닉무브



휘몰아치는 바람을 사용하면 해당 위치에 좀비가 끌려옵니다.


파티원이 처리 할 것 같다면 

휘몰아치는바람 이후 소닉무브로 캔슬해

11시와 1시 방향으로 이동해도 좋습니다.


만약, 내가 잡아야 될 것 같다면 휘몰 - 대진공 - 스톰스트라이크로 좀비를 눕혀 줍니다.








11시 1시 = 싹쓸바람 - 질풍가도


싹쓸바람은 y축으로 몹을 모아줍니다.


입장 후 위로 올라가 싹쓸바람과 질풍가도를 사용하면

각각의 자리에 좀비를 눕힐 수 있습니다.


 







남는 좀비는 대진공과 폭풍의 눈으로


5시를 휘몰로, 11시 1시를 싹쓸바람으로 정리한다면 

보통 8시 방향이 남게 됩니다.


안톤레이드에 파티로 참여하게 되면 다양한 변수가 있으므로

좀비 하나가 서있고 메꿔야 할 구멍이 있다면

대진공과 폭풍의 눈으로 끌어 줍시다.








누운 좀비는 스톰퀘이커로 끌기


과거에는 바람을 제자리에서 터뜨릴 수 있었으나 패치 됐습니다.

이제는 바람을 모아 바로 앞으로 보내게 되는데

이전처럼 완전히 끌어당기진 않으나 누운 좀비를 소폭 당길 수 있습니다.


해당 스킬은 범위가 상당히 넓으므로 구멍이 여러 개 있을 때는 끌어당기기가 번거롭습니다.

(** 누운 좀비가 이동하는 거리는 짧음)


모든 좀비가 누운 상태에서 막을 구멍이 여러 개라면 

다른 파티원이 먼저 좀비를 끌어 당기면

마지막에 바람돌이가 당겨주는 게 안전






5. 격전지



왼쪽방


▲ 밑으로 찔끔찔끔 이동하다가 마법진 깔리면 

ⓐ 2각

ⓑ 소닉무브로 회피 / 휘몰or스톰퀘이커로 홀딩 후 딜

ⓒ 1각 (다른 홀딩이 있을 경우)






오른쪽방

★ 2각 바로 쓰면 홀딩 안됨 ★
** 범위 밖이기 때문

▲ 소닉무브로 1~2차례 앞으로 전진 후
ⓐ 2각
ⓑ 휘몰or스톰퀘이커로 홀딩 후 딜

자신의 딜이 준수해서 원펀치가 가능하다면
소닉으로 두 번 달려서 스톰스트라이크 원펀치도 손맛굳입니다.







6. 헛잡은 1각으로



에게느한테 달려가서 1각 사용하면 헛잡 됩니다.


입장 후 텔레포트-1각 사용하면 바로 헛잡 발동이고

다른 캐릭터 보다 빠르게 접근할 수 있으므로

조금이라도 빠르게 딜타임을 만들어 클리어 할 수 있습니다.


파티에 홀딩이 따로 없다면 다른 사람이 헛잡하고

2각 or 휘몰아치는바람 or 스톰퀘이커로 홀딩을 추천.





7. 2부 멜타도록 패턴 전 2각 선홀 가능



▲ 2부 멜타도록 방 입장 전

ⓐ 슬롯에 2각을 올리고

ⓑ 방 넘어가면서 빠르게 연타하면...


패턴 전 홀딩이 가능 합니다.


다리 보스인 아그네스도 동일한 방법으로 패턴 전에 홀딩이 가능했으나 지금은 수정 됐습니다.

멜타도록 역시 개발자들이 의도한 사항은 아닌 것으로 보이나...

제보는 됐으나 수정되지 않았습니다.


패턴을 보든 안보든 큰 의미가 없는 네임드 몬스터라 따로 수정하지 않는 것으로 보입니다.

애초에 홀딩이 가능한 캐릭터도 몇 없고 홀딩도 100% 쉽게 되는 게 아니라서 더 그럴 듯 -_-a


실패하면 허공에 2각이 시전 되어 굉장히 뻘쭘합니다.

성공해도 파티원들이 "?" 하고 어리둥절하지만

실패해도 파티원들이 "?" 해서 민망함.


패턴대로 진행하면 

바람돌이의 우월한 다단히트로 돌맹이 깨도 되고

텔레포트+소닉무브의 기동성으로 구슬 묻히고 돌아다녀도 좋습니다.






Posted by 유글레나


안녕하세요. 

던파 캐스터 유글레나 입니다.


*이직 때문에 한동안 캐스트 등록을 못했는데

(*던파 직업 말고 현실 직업)


간만에 바람돌이 패치라는 기쁜 소식으로 찾아뵙게 됐습니다.

이번 패치 제목은 캐릭터 밸런스 조절 업데이트라는 직관적이고 심플한 제목이며


실제로도 데미지 상향, 편의성 개선 등의 간단한 내용 위주로 진행이 되었습니다.

추가로! 바람돌이에게는 신스킬이 주어졌습니다.


보기 좋게 움짤로 준비해봤습니다.








1. 스파이럴 프레스 후 딜레이가 줄었습니다.


위 움짤은 패치 전, 아래 움짤은 패치 후의 모습입니다.

스킬 시전 후 바로 이동하는 모습인데요.




\


바람돌이 유저라면 알겠지만

기존에 스파이럴 프레스를 사용하면 바람의 구가 폭발하면서

캐릭터가 팽그르르 회전하며 낙법하는 모션이 있습니다.


하지만 `18.6.14. 캐릭터밸런스조절 업데이트를 통해

해당 모션의 딜레이가 큰 폭으로 줄어들었습니다.


딜레이 때문에 스파이럴프레스 이후 

바이올런트스톰이나 2각으로만 연계했던 유저들도 있을텐데요.

이제는 좀 더 다양한 방식으로 스킬 연계가 가능해졌습니다.








2. 바이올런트 스톰 후 딜레이가 줄었습니다.


줄어든 후딜이 더 확연히 느껴집니다.


기존에는 :: 이펙트가 끝난 뒤에야 움직일 수 있었는데 비해

지금에는 :: 이펙트가 끝나기 전에 캐릭터가 움직일 수 있습니다.


이로서 더 쾌적한 플레이는 물론

짧은 시간에 딜을 우겨 넣을 수 있게 됐습니다.










(강려크한 한방)


3. 스톰스트라이크를 캔슬해도 다단히트 데미지가 그대로 들어갑니다.


아이올로스 유저들은 스톰스트라이크를 캔슬하지 않았습니다.

후딜을 캔슬 할 경우 다단히트가 제대로 들어가지 않았기 때문이지요








(패치 전)





(패치 후)


스톰스트라이크를 도중에 캔슬해도 

다단히트 데미지가 온전히 모두 들어가게 됐습니다.


패치 전과 후의 모습을 보면 

히트수는 물론 이펙트 까지 보전 되는 모습을 확인할 수 있습니다.


기존에는 안정적으로 다단히트를 다 넣기 위해

콤보의 마지막을 스톰스트라이크로 장식하는 경우가 많았으나

이제는 안심하고 도중에 스톰스트라이크를 섞을 수 있게 됐습니다.









4. 1각 볼텍스 허리케인 공격범위 개선


묘하게 좁았던 1각의 범위가 개선 됐습니다.


이제 조금 더 대충(?) 자리 잡아도 몹들을 공격할 수 있습니다.








5. 신스킬 (칼날바람) 등장


죄송하지만 썩 좋은 스킬은 아닙니다.

매우 짧은 거리를 대시 해 상대방에게

 슥삭슥삭 공격을 가하는 스킬인데...





(....)



1) 우선 대쉬 거리가 너무 짧고.

2) 다음으로 데미지가 별로 입니다.

3) 심지어 SP/TP 효율도 낮습니다.


기대했을 유저분들에게나

개발했을 회사분들에게나

말씀드리기가 참 민망한 스킬이 됐습니다-_-;;;


추후 개선이 있을 것으로 예상해봅니다.


없으면 뭐... 안 쓰는 스킬이 되겠군요.

처음부터 있었으면 sp 아꼈다며 안 찍었을텐데

신 스킬 준다고 하니 설렜다가 시무룩 합니다.





캐릭터밸런스조절 업데이트 내용 전문은 다음과 같습니다.



<스위프트 마스터>


윈드니스


* 파티원 버프 적용 범위가 증가 합니다. (300PX → 600PX)


 

윈드 블래스터


* 공격력이 6% 증가합니다.

* 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.


 

회오리 바람


* 공격력이 5% 증가합니다.

 


싹쓸바람


* 공격력이 5% 증가합니다.

 


폭풍의 눈


* 공격력이 8.5% 증가합니다.

 


볼텍스 허리케인


* 공격력이 10.5% 증가합니다.

* 공격 범위가 개선됩니다.


 

스톰 스트라이크


* 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.

* 스킬 시전 후 캔슬 시 후폭풍 다단히트 공격력이 보존되도록 변경됩니다.


 

질풍가도


* 공격력이 7.7% 증가합니다.


 

스톰 퀘이커


* 공격력이 5% 증가합니다.


 

스파이럴 프레스


* 공격력이 7.6% 증가합니다.

* 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.


 

바이올런트 스톰


* 공격력이 11.9% 증가합니다.

* 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.

 


스톰 엘리미네이트


* 공격력이 5% 증가합니다.


 

칼날 바람 (신규 스킬)


* 35레벨에 습득 가능한 액티브 스킬 입니다.

* 전방의 적에게 빠르게 접근해 강력한 타격 공격을 한 후 바람처럼 빠른 속도로 이동하며 적들을 공격합니다.


 


버그 수정


* 소닉 무브


- 소닉 무브를 이용하여 다음방 이동시 사용 횟수가 남아도 간헐적으로 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 소닉 무브 사용 후 대진공 캔슬 사용시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.


* 스파이럴 프레스


- 스파이럴 프레스 사용중 다음방으로 이동시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.


* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리의 쿨타임 감소 효과가 볼텍스 허리케인, 스톰 엘리미네이트에 적용되던 현상이 수정 됩니다.  


원래도 빠릿빠릿한 속도감의 캐릭터였는데

다소 답답했던 스킬들의 후딜이 줄어들고 편의성이 개선 됐습니다.

데미지가 역시 증가했어요.


신스킬도 -_-a 생겼네요.


개인적으로 기존의 바람돌이 스타일에 만족하고 있었기에

큰 변화가 없기를 바랬고 또 그렇게 됐는데

막상 크게 바뀐 게 없으니 조금 아쉬운 마음이 듭니다.


기존 유저들에게 새로운 기분을 주기 보다는

소폭 상향되고 편의성이 개선 됐다는 데 의의가 있는 패치였습니다.





Posted by 유글레나


간만에 포스팅 하려 했는데 올리기 직전에 브라우저 에러로 깡그리 날려 먹었네요.

포스팅 정성들여 한 것도 오랜만이지만 이렇게 통째로 날려 먹는 것도 오랜만 입니다.


다시 쓰는데 좀 더 편안한 마음으로 글을 써봅니다.






2차 공식 리그였던 투니스컵 던전앤파이터 리그.


2007년 10월 30일에 첫 방송을 시작해

2007년 12월 18일에 결승전 방송이 있었습니다.


당시 저는 고등학교 3학년이라 대회 리뷰 하느라

공부 하느라 정신 없었던 기억이 나네요-_-;;




지금은요...?


퇴근하고 뭔 교육 있다고 지역본부 다녀와서 추억팔이나 하고 있습니다.


무려 11년 전의 결투대회니 참 오래도 됐네요.


그 오래된 결투대회에서도 친숙한 닉네임을 찾아볼 수 있는데요.






선수들 중에서도 돋보이는 실력을 가졌던 초붕, 로사페티다.

박정완, 신철우 선수죠.


https://www.facebook.com/NEXON.KR/videos/vl.750139848397826/767589036637692/?type=1


(넥슨 코리아 공식 페이스북 페이지 영상)


해당 페이지로 가면 현역 선수들을 이겨버리는 과거의 유물을 구경할 수 있습니다.

아저씨들 실력 뽐내라고 만든 자리가 아닌데...!!







액토와 BJ로 활동하고 있는 현도도 있구요.









투니스컵 2차 던파리그는

고래밥컵 1차 리그에서 시드를 획득한 선수들이 있고

새로운 뉴페이스들의 도전으로 진행되는 구조 입니다.

 








상금은 지금에 비하면 다소 초라하게 느껴집니다.

당시 개인전 기준 우승상금이 300만원이었는데

지금은 17년 액토 기준으로 우승 시 1,500만원에 1,500만 세라.


던파 결투대회가 얼마나 잘 자리 잡았는지 느낄 수 있는 부분 입니다.








바라코, 멜로, 초붕, 다불러낼꺼야, 던힐맨솔, 로사페티다, 카마엘세라프, 폭주의시, 작고강한그녀, 하단물개, 상디짱, 지포스, 바코드(lllllllll), 부기팝 등등


여전히 익숙한 캐릭터명들.


대진표는 결과까지 포함되어 있습니다.

이게 스포일러가 되진 않겠죠...?







오프닝 화면







(20대의 성캐님)







프로레슬링이 방송 컨셉이었습니다.

다소 유치한 감은 있었으나...

보는 재미도 있었다는 걸 부정할 순 없군요ㅋㅋㅋ.


물론 스스로 유치하다고 느끼는 세레모니를 해야 하는 선수들은 고역이었지만요ㅋㅋㅋ








던파 리그 초창기에는 유난히 동 직업전이 많았습니다.

자존심 싸움.






당시 초붕 룩.


아바타를 새로 사기 전이라

지금 알려진 NPC초붕룩과는 다름.








승리 후 머쓱하게 웃는 박정완(초붕) 선수








경기 마다 껌을 씹어서 "껌초딩"이라 불린 김현도 선수.



자세한 경기 장면은 다음 포스팅에서 계속!!



Posted by 유글레나


(던파 재미없음)






띠용?





갑자기 재밌어짐.


던파에는 다양한 직업군와 컨텐츠가 있지만

열심히 하다 보면 던자타임이 올 때가 있죠

저도 10년 넘게 고인물처럼 직업별로 열심히 했더니 가끔은 지겨울 때가 있는데...

여전히 에픽빔은 반갑습니다.





그런 유저들의 마음을 저격해

던전앤파이터에서 5월 10일부터 6월 7일까지


에픽로드 : 초월의 길 이벤트를 진행합니다.





1. 하루 3회 공짜 헬


2. 초대장 60장 소모, but 드랍률 200% 던전!

* 방 3개, 난이도 엄청 낮음, 10초 이내 클


3. 클리어 횟수에 따라 에픽초돌 등 보상


요약하면 위와 같은 내용인데

덕분에 쌓여있는 초대장도 빠르게 소모하고

에픽빔 보는 재미도 쏠쏠 합니다.


저 같은 경우에도 귀찮아서 에반은 초대장이 쌓였고

또 굳이 레이드에 참여하지 않으면서 설렁설렁 했는데

이번 패치 덕분에 조금 더 열심히 게임을 달리고 있어요.









쌍픽은 물론 자에픽과 찜빔까지 

평소보다 더 빠르게, 많이 볼 수 있습니다.

이벤트 던전 플레이 횟수에 따라 에픽초돌도 획득할 수 있습니다.


더 자세한 내용은 하단의 이벤트 페이지에서 확인해보세요!


http://df.nexon.com/df/pg/epictrans2018


Posted by 유글레나

히트맨/빅보스/갓파더의 버프 스킬 전술지휘!







30레벨 버프 스킬이며 



효과는 파티원 25% 스증

자기자신에게는 10 +2n(n=스킬레벨)% 스증!



최대 세팅 시에는 


20레벨(50%) + 무기(7%) 

+ 크로니클(6셋, 10%) + 균차(1%)

= 약 68%


높은 자기 스증을 가져갈 수 있습니다.


일단 잡설명은 치우고 본론으로 ㄱㄱ!




1. 최대 세팅 (68%) :: 오늘부터 이게 내 본캐다


― 무기 - 넘실거리는 화염의 아지랑이(+7%)

― 크로니클 6셋 - CQB초급전투술 6셋 (+10%)

― 대격 어깨(+2Lv)

― 진 프싸 이상 결투장 상의(+2Lv)

― 하이테크 건블레이더 반지(+1Lv)

― 남는 부위 균차 하나

― 칭호(+1Lv)

― 아바타 상의(+1Lv)

― 플티 엠블2(+2Lv)

― 크리쳐(+1Lv)


20레벨(50%) + 무기(7%) + 크로니클6셋 (10%) + 균차(1%)

= 68%


칭호/크리처 등에 대해선 하단에 후술



2안 (61%) :: 투자는 하겠는데 그렇게 돈 쓰는 건 좀...


― 무기 - 넘실거리는 화염의 아지랑이(+7%)

― 크로니클 6셋 - CQB초급전투술 6셋 (+10%)

― 진 프싸 이상 결투장 상의(+2Lv)

― 레벨링 하의(+1Lv)

― 레벨링 보장(+1Lv)

― 하이테크 건블레이더 반지(+1Lv)


― 아바타 상의(+1Lv)


16레벨(42%) + 무기(7%) + 크로니클6셋 (10%)

= 59%



하의/보장에 대해선 하단에 후술


이 세팅은 추후 대격 어깨를 먹어 스펙업을 꾀할 수 있다.



3안 (56%) :: 돈 쓰기 싫은데 스펙업은 하고 싶음

그게 바로 접니다.

― 2레벨 무기(+2Lv)
― 크로니클 6셋 - CQB초급전투술 6셋(+10%)
― 55레벨 성물 상의 (+1Lv)
― 레벨링 하의(+1Lv)
― 레벨링 보장(+1Lv)
― 하이테크 건블레이더 반지(+1Lv)

― 아바타 상의(+1Lv)

17레벨(44%) + 크로니클6셋 (10%)
= 54%


번외 (42%) :: 귀찮아서 균차


― 무기(+2%)

― 기타(1 * 10 = 10%)


10레벨(30%) + 균차(12%)

=42%


균차 모으다 운 좋게 CQB초급전투술 6셋이 맞춰진다면

10레벨(30%) + 크로니클6셋(10%) + 무기 및 나머지균차(2% + 4% = 6%)

=46%


* 55레벨 성물 : 케레스의 세라믹 메일

* 2레벨 무기 : 이율배반(60레벨 유니크), 리멤버미(60레벨 에픽), 성장형 무기(이번 이벤트)


* 하의 : 풋내기싸움꾼하의, 해신하의, 기타 다수

* 보장 : 기억이담긴시계(이번 이벤트), 하얀빛기운, 달콤한허니스트로, 니베르계급장, 은시계

* 칭호 : SAO, 선비의수묵화, 지옥의정복자 등

* 크리쳐 : 쁘띠골드크라운, 시니컬토끼, 헬로우브라운, 베히모스, 올림푸스, 해상열차 등





추가 설명!



[리빙포인트]
성실한 아라더라면 이번 이벤트로 주어지는
성장형 장도와 기억이 담긴 시계에서 레벨링을 챙길 수 있다.




퀘스트로 카넬리안과 공허의마석으로 얻을 수 있는 하이테크 반지.

심지어 패치로 공허의마석도 저렴해져 부담이 전혀 없다.





케레스의 세라믹 메일과 55레벨 매직 경갑을 들고

카라카스에게서 [55레벨 성물 변환 레시피]를 구매하면

소울과 카넬리안을 주고 별 돈 안들이고 만들 수 있다.


이율배반은 현재 경매장 시세가 200 전후인데

돈 아깝다고 생각하면 균차 무기를 끼거나

같은 방법으로 무기를 성물변환해서 1레벨만 챙기도록 하자.


물론... 현재로서는 이벤트로 2레벨 무기를 주기 때문에 의미 없음





 


상의에서도 2레벨을 챙길 수 있는데 조건은 두 가지.


1. 사냥을 열심히 하거나(초대륙 상의)

2. 결투를 열심히 하거나(진프싸 상의)


이 템을 맞출 여력이 있는 사람이라면

'뭘 이런 것도 팁이라고...' 하면서 내리면 되고

이 템이 뭔지 모르는 던린이라면

성물 상의를 먼저 맞추고 생각하는 게 편하겠다.





넘실거리는 화염의 아지랑이는 무기 스위칭 원톱무기지만

현재로서는 공급이 원활치 않아 비교적 비싼 편





필수!!


추천하는 부위는 다음과 같다.


팔찌 : 다른 스위칭 템 없음

목걸이 : 다른 스위칭 템 없음
벨트 :  다른 스위칭 템 없음
신발 : 다른 스위칭 템 없음
법석 : 다른 스위칭 템은 솔리움 하나 뿐
어깨 : 다른 스위칭 템은 대격 어깨 뿐


만약 운 좋게 대격 어깨를 먹었다면?!

대격 어깨는 종결 스위칭이기 때문에 먼저 잠그고 다음으로 스위칭 슬롯에 올려주자.

그 다음에는 하의(+1Lv)나 보장(+1Lv)을 CQB셋으로 바꿔 6셋을 맞춰주면 됨





대체도 불가하고 돈이 많아도 쉽게 얻을 수 없는 아이템은 대격 어깨 하나 뿐인 듯.


그럼 다들... 세팅 잘 갖추셔서 스펙업 하시고

대격 어깨 뜨길 바라면서 20000





Posted by 유글레나


신규 캐릭터 히트맨/스페셜리스트 출시 기념으로 진행되는 이벤트

총검사의 길 시즌2 입니다.


일단 바로 본론으로 ㄱㄱ







전체적으로 만렙까지 찍는데 많은 도움을 주는 지원들.

아이템은 물론 경험치/능력치 버프까지 있어서 키우기 수월 합니다.

특히 종결무기급인 90제 제작픽 까지 주기 때문에 더 솔깃할 수 밖에 없는 이벤트.


이번에는 히트맨을 키웠는데 스페셜리스트도 재밌어 보이네요.

물론... 이제 또 키우기에는 체력이 없어서 못하겠습니다(-_-)






Posted by 유글레나


던파에서는 오랜만에 아라드로 돌아온 유저들을 위한 혜택이 있습니다.

세리아방에서 "항상 기다리고 있어요." "또 와주실 거죠?"라 말을 건네며

유저들을 아라드의 마수로 끌어당기는 세리아의 환영!


해당 혜택은 신규모험가/귀환모험가 모두에게 지급됩니다.

귀환 모험가에 대한 혜택을 소개합니다.







귀환 모험가 혜택은 특정 미션을 완수해야 지급 됩니다.


1. 퀘스트 완료

2. 길드 가입

3. 스킬 익히기

4. 적정던전 클리어!


10분도 안되어 다 끝낼 정도로 간단한 미션


보상으로는


1. 아바타

2. 성장형 무기

3. 코인

4. 레미

5. 피로도 약

6. 칭호

7. 크리쳐

8. 메가폰


이 지급 됩니다.





세리아의 환영 칭호 옵션은 위와 같으며

크리쳐는 별 다른 옵션이 없어서 생략합니다.

(옵션은 붙었는데 별로 볼 게 없음)





















(과거의 시스템 소개 페이지)


연어게임이라는 말이 있을 정도로 많은 유저들이 되돌아오는 게임 던파.

장수게임인 만큼 연어들도 많은 게 아닌가 싶습니다.

아무쪼록 많은 유저들이 계속 즐길 수 있는 게임으로 남아줬으면 좋겠습니다.




Posted by 유글레나

안녕하세요.


아라드를 비추는 라이트유저 김유글입니다.


최근에는 결투 하다가 너무나 떨어진 실력에 자괴감 들고 괴로운 생각이 들어

'더 이상 결투는 안 해야겠다.' 생각하고 여레인저 장비를 에픽소울로 바꿔버렸습니다.


바람돌이의 속도감, 세라핌의 날먹성능이 질려갈 쯤

둔기 쾅쾅 내려치며 맵을 쓸어버리는 팔라딘이 나왔고

시원한 손맛으로 저를 사로잡은 트러블슈터가 있었는데요.



바쁜 일상 속에서 던태기에 빠져들 무렵.....

다시 한번 화려한 액션과 손맛으로 저를 사로잡은 캐릭터가 생겼습니다.

바로 임무개시#2와 함께 등장한 히트맨(1각 빅보스 2각 갓파더) 





새 캐릭터를 시작할 땐 항상 캐릭명으로 고민하는데

아라드 용사들의 조언으로 쉽게 해결했습니다..




세리아방의 세리아처럼 아라드에서 길드원들을 반겨주는 친구의 이름을 따와 지음!


무튼! 플레이 해보고 나서 히트맨이 혼자 하기엔 아까운 생각이 들었습니다.

다들 재밌게 즐겨줬으면 좋겠다는 마음에서 공략을 작성하게 됐습니다.


1. 히트맨의 특징

2. 스킬 소개(움짤 포함)

3. 스킬트리/운영방법 


순으로 구성되어 있습니다.


"스킬트리만 보고 싶어!!!!!!!!!!!!!!!!!" 하시는 분은 

키보드 방향키 밑에 있는 [END]키를 누르면 제일 하단에 있는 스킬트리를 확인할 수 있습니다.





1. 히트맨의 특징 + @


히트맨의 특징은 다음과 같습니다.


▲ 시너지(파티원 스증25%)

 경갑/물딜

 높은 스킬 계수(=추후 딜러 역할도 가능)


안톤 레이드 진입 컷이 낮은 시너지 캐릭터라 부담없이 키울 수 있고

높은 스킬 계수를 가지고 있어 추후 딜러 포지션도 소화할 수 있습니다.



버프 스킬은 30렙제이며


스위칭 상의는 55제 유물/성물 :: 케레스의 세라믹 메일 입니다.

파밍 스위칭 보장으로는 하얀색기운이 있고

하의로는 해신 혹은 결장 하의가 있습니다.


*참고 - 던파 스위칭 하의 공짜로 만들기



퀘전더리는 서녘을 추천 드립니다.


비탄/비명으로 시너지를 극대화 하는 것도 좋지만

요즘은 무엇이든 퀘전만 갖추면 레이드에 껴주는 추세 입니다.

해신/그라도 좋지만 서녘에 비해 큰 메리트는 없습니다.


데미지/공이속이 적절히 붙어있는 서녘을 통해 다음 단계 파밍(에컨/헬)을 수월하게 하는 편이 좋습니다.




플레이하고 나서 느낀 점은...


 스킬공격 범위가 넓어 던전 진행이 빠름.

 대쉬기 2개로 스타일리시한 플레이 가능

 전체적 스킬셋이 화려함


바람돌이(아이올로스)나 팔라딘을 키우면서 

빠른 공이속과 넓은 공격범위에서 느껴지는 속도감이 정말 맘에 들었습니다.

캐릭터에 비해서 속도감은 약간 부족하지만 스타일리시한 플레이가 가능해 재미는 밀리지 않습니다.





(속이 뚫리는 사격스킬을 보여준 트러블슈터)


저번에 생성한 트러블슈터의 샷건 손맛은 좋았지만 속도감이 부족해서 아쉬웠는데요.

그런 저에게는 상당히 반가운 직업.


그리고 제 첫캐릭터는 레인저였기 때문에

던파 초창기의 난사나 다른 사격스킬의 느낌도 나는 히트맨이 더 반가웠어요.




2. 히트맨의 스킬



히트맨이 착용하는 무기 아이템은 장도.

하지만 인게임에서 사용하는 무기는

[서브머신건](smg)과 [장도] 두 가지 입니다.


히트맨의 스킬셋도 크게 두 갈래로 나뉘는데요 

- 장도를 중심으로 사용하는 것과

- 서브머신건을 중심으로 사용하는 것이 있습니다.


물론 어차피 둘 다 찍기 때문에 나눠 생각하는 게 큰 의미가 없긴 합니다 -_-a

실제로 스킬을 사용하면 칼도 휘두르고 총도 쏨


주요 스킬 위주로 설명하겠습니다.



1) 버프(시너지) 스킬 :: 전술지휘




30레벨 버프 스킬 [전술지휘] 입니다.


효과는

파티원 :: 25% 스증

자기자신 :: 10 + 2n(n=스킬레벨)% 스증


최대레벨(20) 세팅 시 40% 스증.

추후 크로니클 세팅까지 구현된다면 

최종 세팅 약 60% 스증이 예상 됩니다.




2) 패시브 스킬




전직패시브

장도마스터리 / 숙련된 전문가





1각 패시브 B.G파이어툴




2각 패시브 B.C트레이닝


히트맨의 패시브는 총 4개로 구성되어 있습니다.

전직패시브2개, 1각패 2각패.


장도 마스터리 :: 뎀증 / 적중

숙련된 전문가 :: 이속 / 물크 / 크증 / 사격스킬 후딜 일부 삭제

B.G.파이어툴 :: 뎀증 / 공속

B.C 트레이닝 :: 뎀증 / 스킬캔슬연계 추가(카라콜, 포인트 블랭크)


데미지는 세팅하기 귀찮은 크리티컬까지 올려주며

공이속 증가로 쾌적한 플레이를 도와쥼




3) 대쉬 스킬



(1) 기습타격


25레벨에 익힐 수 있는 기습타격 입니다.

앞으로 슬라이딩하며 사격하는 스킬.

대쉬 보다 빠른 속도로 슬라이딩 하며 전방 사격


방을 넘어가거나 구조물을 파괴하며 이동하기 좋습니다.


시전속도가 빨라 마스터 시 DPS도 준수합니다.






잡몹을 제거하기에도 좋은 스킬 입니다.





(2) 신속기동




20레벨에 익힐 수 있는 신속기동 입니다.

짧은 거리를 대쉬하며 z나 x, 스킬키 추가 입력 시 전방에 사격 합니다.


** 그 외에도 앞으로 전진하며 공격하는 스킬이 있으나

두 스킬은 쿨타임이 비교적 짧아(각각 7.3초, 5.3초)

자의적으로 대쉬기로 분류 했습니다.





(빠른 이동, 빠른 진행)


두 스킬은 대쉬기면서 공격을 함께 할 수 있어

던전 진행 시 이동으로 인한 로스타임을 줄이기도 하며

구조물이나 잡몹처리에 도움이 되기도 합니다.





4) 다른 스킬들





30레벨 - 집중사격


짧은 쿨타임과 준수한 데미지, 판정을 뽑아내는 집중사격 입니다.
채널링 스킬인데 시전 시간이 길어 답답한 면도 있습니다.

그럼에도 불구하고 초반에는 그 역할을 독톡히 합니다.







15레벨 - 원호사격


잡몹이고 뭐고 집중사격 못 쓰겠다!

...하는 분들이 쓰는 원호사격 입니다.

좌우로 총을 갈기는데 유저 입장에서는 y축으로 넓게 탄을 뿌립니다.


빠른 시전 속도가 메리트!





백스텝과 동시에 사용할 수도 있는데 큰 의미는 없어 보입니다.








35제 - 알파 스트라이크


옛날 던파의 난사를 떠올리게 하는 스킬.

자신을 중심으로 넓은 범위에 사격공격을 가합니다.


x키나 스킬키 추가입력 시 속도가 빨라지며

마지막 피니시 모션이 시작되기 전에 C버튼으로 캔슬도 가능 합니다.







Y축으로 이동하는 맵에서 뭉친 적을 잡기에도 좋고

기습공격이나 신속기동 등 대쉬기와 연계해


적 가운데로 파고들어 사용해도 좋습니다.







35레벨 - 카라콜


장도를 전방으로 집어던진 다음 돌아올 때 까지 사격공격을 하는 스킬 입니다.

돌아오는 장도는 적을 안쪽으로 끌어당기는 효과가 있습니다.


전방에 위치한 몹을 쓸어버리기에 좋은 스킬.

Y축 범위도 준수한 편.


2각 이후에는 후딜을 캔슬로 줄일 수 있습니다.

(2각 패시브 B.C트레이닝 효과)





40레벨 - 휩쓸기


전방을 빠른 베기와 사격으로 쓸어버리는 공격 입니다.

x나 스킬키 연타 시 속도가 빨라지며 

막타는 좌우로 크게 베는 모션.


악즉참이나 환영검무와 비슷한 계열


유저들 사이에서는 막타 발동이 느려서 답답하다는 평이 있습니다.






45레벨 - 최후의 일격


전방을 크게 베는 공격 입니다.

X축 Y축 범위가 넓고 데미지 역시 높습니다.


몬스터에 경직을 주는 효과가 있는데 

강제 경직이나 홀딩은 아니고 그냥 경직입니다.

* 슈홀 아님, 루크 야신 등 문제 x


물론... 홀딩도 안되니 레이드에서 홀딩 한다고 이 스킬을 쓰는 일은 없어야 함.

데미지가 준수해서 짧은 시간에 딜을 우겨 넣기에 좋습니다.


시나리오/일반던전에서는 한 방을 한방에 정리할 수 있는 스킬.







20레벨 - 데드식스

60레벨 - 포인트블랭크


비슷한 친구들이랑 묶어줬습니다.


데드식스는 올려친 뒤 사격하고

포인트블랭크는 찌른 뒤 사격 합니다.


전직 후 얻는 홀딩기이며

데드식스는 타격잡기(건물 등은 홀딩 불가)

포인트블랭크는 일반잡기


처음 타격 된 적만 공격하는 특성으로

1만 찍고 홀딩/잡기/좀비넣기 등에 활용될 것으로 보입니다.








70레벨 - 헬릭스 다이브


전방으로 크게 회전하며 베어낸 뒤 마지막에 내려 찍어 적을 바운드 시킵니다.

칼에 맞은 몬스터는 진행방향으로 모이기 때문에 후속 공격 연계에도 용이합니다.


앞 방향키를 누르면 더 멀리 점프하며

위 움짤이 방향키를 누른 상태 입니다.


쓸만한 스킬이지만 보기보다 y축 범위가 좁아 아쉬운 스킬 입니다.




뭔가 스피드왕 번개 드래곤 스파이어 느낌 나는 스킬.







75레벨 -택티컬 오펜시브


사실상 히트맨 스킬 중 가장 멋진 스킬

탄창을 던진 다음 거기까지 달려가 총기를 난사 합니다.


x키나 스킬키를 연타하면 속도가 빨라 집니다.





방향키를 입력하면 지나온 방향을 향해 총을 연사합니다.

혹시라도 적을 많이 지나쳐왔다면 방향키를 잊지 말아주세요.


발동속도도 데미지도 발군.

채널링임에도 불구하고 빠르고 자연스럽게 이어집니다.





80레벨 - 벽파일섬


눈에 보이지 않을 정도의 빠른 속도로 3번을 베는 컨셉





점프 같은 소년만화에 나오는 칼잡이 캐릭터가 칼을 슥- 그었는데

갑자기 칼에 맞은 물체에 세 줄의 칼질이 새겨지며

주변 인물들이 "앗...아.... 보이지도 않았어...!" 할 것 같은 느낌의 스킬.





무튼 컨셉은 둘 째 치더라도

발동속도/데미지/범위 흠잡을 것 없는 스킬.

이미지를 보시면 알겠지만 z축(공중) 범위도 준수합니다.


그리고 역시 이 스킬 역시 슈퍼아머 브레이크 홀딩 스킬이 아닙니다.

단순히 경직만 줄 뿐!



5) 각성기



1각 - 블리츠 크리그


좌우로 이동하며 베고 사격하는 스킬 입니다.

위 움짤은 무기를 빼고 시전한 모습.

타격 된 상대는 타격의 중간점으로 모이게 됩니다.


DPS나 딜은 준수하지만

다운된 적은 공격하지 못하는 함정이 있습니다.

또한 후딜이 길어 답답한 면도 있습니다.

범위도 상대적으로 좁은 편.





3레벨에는 시전 시 무적

6레벨 효과로 30초간 물크 10% 증가라는 무용한 옵션이 있습니다.

9레벨은 타격 횟수 증가로 데미지 증가가 되는 효과 있습니다!






2각 - 황혼의 날개


장점 - 범위, 데미지, DPS, 후딜 모두 좋음!!

단점 - 컷씬






(무기 뺀 상태)


위 이미지를 보면 첫 베기와 사격 모두 넓은 범위를 자랑하는 것을 볼 수 있습니다.

1각 2각 모두 DPS 우수하고 홀딩이 없는 만큼 카운터로 극딜을 노릴 수도 있겠군요.




3. 스킬트리


1) 육성구간



육성구간은 기본기 위주로 찍어주시는 편이 좋습니다.


- 원호사격 

- 신속기동 

- 기습타격 

- 집중사격 

- 알파스트라이크


위 스킬들을 마스터 해주시고 TP도 마스터 해주세요.

스킬 하나하나가 방 정리가 가능하고 잡몹 정리도 쉽게 할 수 있습니다.



검술 스킬인 서프라이즈컷과 빌 드릴은 초반에도 추천 드리지 않습니다.


SP가 남는다면 찍어도 무관하지만

다른 스킬을 포기하고 찍기에는 y축 범위나 발동속도가 별로 입니다.


패시브 스킬들과 물리크리티컬 부터 마스터 합니다.


잡기스킬인 데드식스와 포인트블랭크는 무조건 1만 찍어 줍니다.


그 뒤로는 나머지 스킬을 하나씩 


카라콜 / 휩쓸기 / 최후의 일격 / 택티컬 오펜시브 / 헬릭스 다이브 / 벽파일섬 / 2각 등등

다른 스킬들은 마스터 하지 않아도 시나리오가 한방에 정리될 정도의 데미지만 뽑을 수 있으면 됩니다.




2) 최종 스킬트리



물론 스킬트리에 정답은 없습니다.

다만, 가장 좋은 효율을 내는 스킬 트리는 위와 같습니다.

순간적인 폭딜에 최적화 된 상태.


다른 스킬트리가 자신에게 낫겠다 판단되는 경우에는 바꿔 쓰시면 될 것 같습니다.

던파를 어느 정도 플레이 하셨다면 스킬트리는 자신의 스타일대로 골라 쓰는 게 제일 좋은 것 같아요.


원래 레벨업을 천천히 하는 편인데

첫 날에 76, 둘째날에 86을 달성했네요.

그만큼 재밌고 만족스러운 캐릭터 입니다.


앞으로 파밍과 상위 컨텐츠 구간에서도 재미가 지속되면 좋겠습니다.


끝!




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Posted by 유글레나