파 스위프트마스터(바람돌이) 무기 순위가 어떻게 되는지 아느냐!


1위가 창성 

2위가 케세라이며 

이기무기는 3위에 불과하다.



안녕하세요 2개의 바람돌이를 키우고 있는 유글레나 입니다.

하나는 장ㅋ웅ㅋ, 하나는 띵진룩이라는 캐릭터 명을 사용하고 있으며

암흑기부터 미라드 스겜용으로 키웠는데 

어느새 안톤 솔딜도 하고 미라드도 없어지고 -_-;; 많은 변화가 있었군요.


혹시 바람돌이를 키우면서 무기에 대해 궁금하신 분들을 위해 간략하게 씁니다.






1. 창성


보통의 경우처럼 창성이 가장 강력한 무기 되겠습니다.


1) 스증40%

2) 특정조건 스증 22%

- 창성은 착용 즉시 해방이 가능합니다.

→ 복리 스증 70.8

3) 속강 따라 속성부여


요 정도가 주요한 특징 되겠습니다.


이기무기를 루크레이드를 통해 업그레이드 해 획득할 수 있습니다.






2. 케세라세라 : 해피 ~!


착용하면 나사 빠진 것처럼 혼잣말을 하게 되는 무기 입니다.


1) 공격시 17% 추뎀

2) 특정 조건 부 공증/스증 *각 2회 중첩*

- 20콤보 달성 시 모든 공격력 10% 증가

- 40콤보 달성 시 모든 공격력 10% 증가

- 60콤보 달성 시 스킬 공격력 10% 증가

- 80콤보 달성 시 스킬 공격력 10% 증가

→ 모공증 단리 20%

→ 스증 복리 21%

3) 때때로 캐릭터가 감정을 나타냅니다.


공증/스증 중첩은 각각 2회 까지 가능하며

모공증은 단리로 20%

스증은 복리로 21%가 중첩 됩니다.

여기에 17% 추뎀까지 있으니....


결과적으로 해방이기 마저 뛰어넘는 딜을 자랑 합니다.

옵이 너무 좋아 타 직업에서 케세라를 사용하는 경우도 종종 보입니다.


80콤보를 달성해야 한다는 조건부가 있으나

다단히트가 많은 바람돌이의 특성 상 어려운 조건은 아닙니다.

의식적으로 발동 시킨다면 평타만으로도 충분히 달성할 수 있습니다.







그리고... "때때로 캐릭터가 감정을 나타냅니다."


드랍되는 90제 에픽장비 입니다.








3. 이기


1) 스증 35%

2) 특정조건 스증 20%

→ 복리스증 62%

3) 속강 따라 속성부여


왕년의 종결무기 입니다.

90제가 풀리고 창성이 나온 뒤 임팩트는 줄었지만

그래도 여전히 꿈의 무기 중 하나 입니다.


특히 아그네스 같은 조력자 아이템이 있다면 더욱 더 강려크 해지는 무기.








4. 마오체


루크와 창성무기가 나온 뒤 3위 서열로 밀려난 마오체 입니다.

마스터오브체이서. 

이름부터 배메를 위한 무기지만 바람돌이에게도 좋습니다.


윈드니스 시전 시

1) 물리 공격력 30% 증가

2) 모든 속성강화 27 증가


버프 효과가 있으나 "장착 해제시 옵션 해제"기 때문에 스위칭 용도로는 사용 불가 합니다.

한가지 재미있는 점은 "버프 강화"가 아닌

버프 시전 시 "또 다른 버프"형식으로 걸리는 효과 인지라...


이른바 이중 스위칭이 가능합니다.


가령 윈드니스 공격 증가율 15%가 붙어있는

"카르텔의 쌍두독수리 봉"을 착용하고 윈드니스를 시전 한 뒤

"마스터 오브 체이서"를 착용한 뒤 윈드니스를 시전 한 뒤

시전동작이 끝나기 전에 소닉무브나 대진공을 이용해 모션을 캔슬 한다면


쌍두독수리 봉의 윈드니스 공격증가율 15%는 물론

마오체의 물공 30%증가와 모속 27증가도 챙길 수 있는 것이지요.

번거롭다면 마오체만 사용하셔도 상당히 훌륭한 무기 입니다.



언급한 무기 외에는 90제 레전더리나 리버/리컨 등의 장비가 있습니다.

단, 에픽을 제외하고는 딱히 매력적인 옵션을 찾아보기 어려운 단점이 있습니다.


이전에는 좀 더 다양한 옵션과 효과의 장비들이 많았는데

요새는 옵션이 "강력함"에 치중해 

점점 단순화 된다고 느껴져서 아쉬워요.





지금 진행중인 에픽황금고블린 이벤트에 참여하시면

85제 에픽무기를 골라서 획득할 수 있으니

바람돌이 육성 계획이 있는 유저라면 마오체를 받으셔도 좋을 것 같습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.




□ 최악의 버그, 공어가시 21억의 추억(?)


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Posted by 유글레나


"공어"를 아시나요?

공어는 아라드대륙 청정수에서만 서식하던 몬스터 입니다.

지금은 없어진 "미망의 탑" 19층에서 모습을 발견할 수 있었습니다.






정확히 말하면 원래 하늘성에 존재했던 

- 미들오션 천해

- 미들오션 심해

두 던전에서 공어가 등장했었죠.


첫 이미지에 있는 소라집에서 서식하며 주 먹이는 산호초.

인게임에서는 소라집에서 공어가 생성 됐으며

산호초를 뜯어먹어서 자신의 HP를 회복했습니다.


명/수속 저항이 높았고

뜨거나 다운되지 않는데다 히트리커버리도 높았고

심심하면 산호초를 뜯어먹고 체력을 회복해 까다로운 몬스터 였습니다.


또한 부가적으로 버프를 먹는(디스인챈트) 능력도 보유하고 있어서

한 번 당해보면(?) 잊을 수 없는 몬스터였습니다.





 


(비슷하게 생긴 크로쿠타도 있었다)


이런 공어의 짜증나는 패턴에도 불구하고

유저들이 공어를 잊지 못하는 이유는 따로 있었으니~~!


공어는 랜덤하게 송곳니를 드랍 했는데

투척 아이템으로 상대방을 디스인챈트 시키는 효과가 있었습니다.


그리고 이 아이템과 연관해서

2005년 추석에 어마어마한 버그가 발생 됩니다.





이름하여 공어가시 21억 버그.





(당시 21억 버그 인증샷들)


던전에서 공어가시를 획득하면 어느 순간 개수가 마이너스로 표기 됐는데

이 상태에서 상점에 가시를 판매하면 골드가 21억이 오르는 버그가 있었습니다.


당시 유저들이 가장 많이 도는 던전 3개를 꼽으라면

1. 어둠의 썬더랜드

2. 천해 (공어 나옴)

3. 심해 (공어 나옴)

였으므로... 그 여파는 심각 했습니다.


결국 이 버그 때문에 많은 유저들에게 지탄을 받았으며

이미 준 화페의 지위를 가지고 있던 

HP회복 포션들이 화폐의 지위로 격상 됐습니다.




 


그 당시에는 HP회복포션이 귀하고 유용했기 때문에

와인이 귀속(교환불가)가 되기 전 까지는 거래단위로 계속 활용 됐으며

나중에는 눈부신 결정이 화폐로 쓰이게 됐습니다.


이후 공어는 개편과 함께 하늘성에서 찾아볼 수 없게 되었고

지금은 미망의탑에서도 삭제되어 추억의 던생동물(?)로 남게 됐습니다.


시간도 돌고 21억 버그도 12년 전의 추억이군요 -_-;;






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Posted by 유글레나

안녕하세요 유글레나 입니다.

사실 이 내용은 나이트 전직 팔라딘/드래곤나이트 공개 때 준비한 내용인데

미루고 미루다가 이벤트가 끝나버려서 뒤늦게 이제야 씁니다ㅋㅋㅋㅋ...






9월 21~ 10월 26일 동안 육성을 지원해주는

오리진 목표달성이벤트가 진행 됩니다.






목표달성 캐릭터를 생성하면 20레벨부터 90레벨 까지

5레벨 단위로 목표달성 레벨에 필요한 선물을 지원하는 이벤트 입니다.







선물 목록은 위와 같습니다.

저 같은 경우에는 캐릭터창 슬롯이 꽉차서(던창이라는 뜻)

선뜻 새 캐릭터를 키우지 못하고 있었는데




마침 황금고블린 이벤트(http://df.nexon.com/df/pg/goblin17)에서

캐릭터슬롯 확장권을 지급해줘서 새 캐릭터를 키울 수 있게 됐습니다.



그럼 초반 캐릭터 육성에 도움이 되는 몇 가지 팁을 소개 합니다.




1. 마일리지로 구매할 수 있는 ONE DAY 아바타 패키지


 


새 캐릭터를 키울 때 맘에 드는 아바타를 당장 구하기가 어렵거나.

골드나 세라가 부족해 아바타를 구매하지 못하고 있을 때는...

지금 마일리지샵에서 판매하는 ONE DAY 아바타 패키지를 사용하시면 됩니다.





해당 아바타는 직업별로 정해진 디자인의 아바타를

"1일"간 이용할 수 있는데요.








 





역시 마일리지샵에서 판매하는 기간연장권을 사용할 경우

사용기간을 늘려 필요한 만큼 연장할 수 있습니다.





(마일리지 아바타를 맞춘 목표달성 캐릭터의 모습)


던전 1회 클리어 마다 1마일리지가 쌓이는 만큼

목표달성을 본격적으로 달린다면 무난하게 구매할 수 있습니다.





2. 기존 유저들은 모험단 레벨상승권을 이용해주세요








기존 유저라면 자신의 모험단 레벨과 포인트에 따라

모험단 상점에서 레벨 상승권을 구매할 수 있습니다.


특히 레벨업이 번거로운 던전구간을 상승권으로 패스할 수 있으니

진행이 번거롭거나, 새로운 무기 착용이 눈 앞에 있을 때 사용하시면 큰 도움이 됩니다.




3. 던전진행은 인형과 함께




개당 1~3만 골드에 구매할 수 있는 인형은

지금은 없어진 지원병의 빈자리를 메꿔줄 수 있습니다.

골드 소모가 제법 크다는 단점도 있으나


시간도 금이라구욧~!





http://euglena1106.tistory.com/281


레별 별로 쓸만한 인형은 이전 포스팅에서 찾아볼 수 있습니다.






4. 이전에 받은 쓸만한 이벤트 템은 장비초월을





브릭니스 오토, 바벨, 도트니스 오토 등등.

이벤트로 받아두고 잊었던 스겜용 아이템들은 없으신가요?

물론 목표달성으로 주는 장비들도 훌륭하지만 구관이 명관.


그란디스에게 가면 초월기능을 이용해

소울과 원소결정을 통해 장비를 다른 캐릭터로 전송할 수 있습니다. 





이벤트를 맞이해 다크랜서를 육성하고 있는데

아직 좋다는 생각은 안 들어도 기존 직업군과는 다른 재미가 있더군요.

또 재전이로 대전이 이전 던전들을 다시 볼 수 있게 되어서 기쁩니다ㅎㅎㅎ.


그럼 다들 연휴 즐겁게 보내세요~!



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Posted by 유글레나



17년 9월 21일부터 10월 19일까지 진행되는 에픽황금고블린 이벤트.

바로 직전 이벤트가 80제 에픽을 얻을 수 있는 이벤트였다면 이번에는...!


75~85 에픽이 하루 3번 랜덤하게 드랍되고

75~85 에픽 항아리를 최대 5개 까지 깔 수 있고

85제 에픽무기 선택권 1개를 사용할 수 있다.


운 좋게 현 캐릭터들이 다 종결급 무기를 사용 중이라 큰 도움은 안되겠지만

(바람돌이1=케세라 / 바람돌이2=마오체 / 세라핌1=이기 / 세라핌2=뿌십 / 팔라딘=이기)

레인저에 에픽캐넌이나 넣어줄까 싶기도 하고, 로그를 다시 살려볼까 싶기도 하다.


그리고 나중에 75~85 에픽랜덤의 기회는 모두 다 팔라딘에게 몰빵 할 예정.







참고로 해당 이벤트는 왼쪽위 아이콘에서 확인할 수 있고

피로도 20을 소모하면 다음 던전 입장 시 황금 고블린을 볼 수 있다. 
(일 최대 3회)




피로도 20을 소모해 출현발동한 모습








미니맵에 표시된 곳을 찾아오면 요렇게 고블린이 보인다.







잡으면 재료아이템 혹은

랜덤하게 75~85에픽 장비를 드랍함.


드랍된 에픽장비는 해체불가이며

강화하다 깨져도 에픽소울이 나오지 않는다.













그것과 별개로 팔라딘 에픽 잘 먹고 있다.

정확히 말하면 에픽 회수율은 높지 않은데

유효타율이 굉장히 높다.


벌써 황갑2셋(상의/어깨) / 황금잔 / 대격변(스위칭).

지금도 레이드는 잘 껴주지만 황갑 3셋 되는 순간 서브딜 까지 넉넉할 듯.

참고로 무기는 이전에 먹은 이기둔기.



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팔라딘 업데이트 되자마자 용탄애 육성 시작

시원시원한 타격감이 일품







2번째 레이드!

ㄸ...떴냐!








있었는데요









없앴습니다.






레이드 심장 깨고 밥을 먹으러 간 사이


카톡의 상태가?








ㄷㄷㄷ 자이기 최초 카드 득

 







펄-럭


오늘도 아라드는 평화롭습니다.




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1층 입니다.


마지막 스테이지인 만큼 

담백하게 단 하나의 문제로 구성되어 있습니다.


그 문제인 즉 슨 퍼즐...







벽에는 사도들의 초상화가 걸려있는데요.

가운데 사도 [힐더]의 초상화가 퍼즐로 구성되어 있습니다.

책상에서 마지막 한 조각과 그림을 챙겨줍니다.









퍼즐을 이리저리 옮겨 그림과 똑같이 만든 뒤 

마지막 한 조각을 끼워 넣으면 끝.


이스터에그로 퍼즐부터 끼워 넣은 다음 

왼쪽 위 첫번째 조각을 오른쪽 마우스 클릭하면

한 번에 퍼즐이 완성되는(!) 기능도 있으니

퍼즐이 싫은 분들은 사용해보시길.








힐더 초상화 퍼즐 뒤에는 열쇠가 숨어있습니다.









초상화 뒤 열쇠로 공구상자(?)를 열 수 있습니다.

거기에서 공구를 챙기면 관(?)의 쇠사슬을 끊고 개봉할 수 있습니다.


그리고 그곳에서 레베카가 발견한 것은....







바로 로터스의 알!

이미 깨지고 그을린 자국이 있어

생명이 다한 모습을 확인할 수 있습니다.


로터스의 알 밑에서 열쇠를 챙겨 나갑니다.











문 앞에 쓰러진 시체의 정체는 

보조 연구원 민수.


GBL연구소에서는 어떤 일이 있었던 걸까요








레베카 : 휴.. 끝인건가?


다 끝났지만 아직 해결되지 않은 궁금증이 남았습니다.

그리고 그 궁금증은 1층 다음에 입장할 수 있는 

에필로그 스테이지에서 해결할 수 있습니다.


다음 포스팅은 에필로그. 스토리 정리로 찾아뵙겠습니다.












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Posted by 유글레나



뭐... 앞서 나왔던 문제들이 엄청 어려웠던 건 아니지만

난이도가 급!! 하락한 2층 입니다.







마도학자냄새가 나는 상징물에서 종이를 찾아줍니다.

잭오랜턴이나 플루토 프로스트헤드의 모습을 볼 수 있습니다.






각 원소에 맞는 숫자를 넣어주시면 됩니다.







문제를 맞추면 공중에 매달린 우로보로스가 떨어지고

잔해를 밟고 넘어갈 수 있습니다.









여기서는 여기저기 널려있는 힌트종이를 모아주신 다음







각 모양마다 숫자를 세면 끝납니다.








머리 쓸 필요 없이 숫자만 세면 끝나는 층이라

다소 시시할 수도 있겠습니다. 


그래도 이후 이어질 스토리와 접점이 있으니 주위를 잘 둘러보세요.







과연 우리를 기다리는 건 무엇일까요?

마지막 층 1층으로 갑니다.













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Posted by 유글레나


8.31부터 9.21까지 진행되는 민트색수첩 이벤트.

다들 잘 참여하고 계신가요?

이벤트 내용은 둘째 치더라도 증폭기라도

확률적으로(!) 지급되는 클론레어아바타 때문에라도 매일 참여하고 있을 겁니다.

혹시 해당 이벤트에 참여하지 않으셨다면 지금이라도 진행하는 편을 추천 드립니다.








민트색수첩 이벤트의 배경스토리는


1. 레베카가 순찰 하다가 마가타 불시착

2. 대전이로 부서진 건물 위에 불시착

3. 그곳이 바로 GBL연구소....


쯤이 되겠습니다.









우리는 어렴풋이 GBL연구소에서 있던 일을 추측할 수 있습니다.


수석연구원 수진. 

연구보조 동호와 희원이 남긴 기록

그리고 여러가지 구조물이나 서류 등을 통해서 말이죠.









본격적인 이야기를 들려드리기 전


우리는 GBL연구소에 대해서 알아 볼 필요가 있습니다.


GBL교는 Grand Blue Lore의 약자.

"위대한 푸른 지식", 즉 진리를 추구하는 종교단체 입니다.


과연 이들은 무엇을 연구했던 걸까요.


던전앤파이터 스토리에 관심이 있다면 어느 정도 쉽게 추측이 가능하실 겁니다.

대전이 전 GBL 연구소의 던전 설명에 따르면


"GBL교의 연구소에서 새로운 몬스터를 만들어내고 있다는 사실을 알게되고..."


새로운 몬스터들을 개발했다는 걸 알 수 있고.



"모든 것의 귀결점은 하나, 로터스였다."


이것은 로터스의 사악한 의지에 따른 것임을 추측할 수 있습니다.










여기 78페이지에 무서운 몬스터에 대한 계획이 나와 있어요. 실험물 32-4 베타 라고 되어 있는 텐타클이군요. 물을 흡수해 거대해지고 그 물을 고속을 뿜어내는 몬스터 입니다. 무서운 것은 물을 흡수하면 그 크기는 끝없이 팽창한다고 합니다. 만약 웨스트 코스트의 바다로 흘러가게 된다면... 상상만해도 무서운 일이에요. 얼마전 G.B.L 연구소로 몰래 잠입한 적 있던 로톤님이라면 이 몬스터의 정체를 알 수 있지 않을까요? 








물을 흡수해 그 크기를 자유자재로 바꾸는 텐타클이라면 그 푸른색의 '히드라클'을 말하는 것 같군. 얼마전 그들의 G.B.L 연구소로 몰래 잠입했을 때 히드라클을 봤었지. 처음에는 아주 작은 텐타클이었는데 물을 흡수해 거대해지더니 물을 뿜으면서 공격하더군. 빨리 달아나지 않았다면 히드라클에게 익사 당하고 말았을 거야.


대전이 이전의 GBL연구소는 히드라클을 연구했습니다. 연구소 실종사건의 주범은 히드라클 일수도 있겠군요.









(민트색수첩에서도 쉽게 찾아볼 수 있는 구조물들)


물론 연구소에서 개발한 몬스터들이 하나둘이 아니다 보니 확신할 수는 없습니다.








이렇게 먹물을 뿜는 텐타클이 있는가 하면







썩은 물에서 태어나 아퀘리스가 되지 못한 애쉬리스.







스틱클이라는 텐타클을 아는가? 녹색 액체를 마구 뿜어대는 작은 텐타클이지. 아마 히드라클을 개발하는 과정에서 생산된 녀석일거야. 히드라클 만큼 큰 피해를 줄 만큼 대단한 녀석은 아니지만 미리 처치해 놓는 것도 나쁘지 않을 것 같네. G.B.L 연구소로 가셔서 스틱클을 처치해주게나.


독을 사용하는 스틱클도 있습니다.






(인베이더가 기생한 모습)


하지만 가장 유력한 주범은...


사람의 몸속에 들어가 출혈을 일으키고 조종하는 "인베이더"라는 보라색 텐타클 입니다.








연구보조 동호의 노트에서는 수석 연구원의 상태가 정상이 아니다는 메시지가 있는데

이 부분에서 수석 연구원이 로터스의 정신지배 혹은 인베이더에게 조종 당한 것이 아닌가 싶습니다.









연구원 원장이 본교에 보내기 위해 작성한 서신과 서류.

본교에 보내지지 못하고 연구소에 떨어진 것을 레베카가 습득하게 되는데.


이곳에도 "미확인 점액질"을 발견했다는 내용이 있습니다.


텐타클이 관여 됐다는 느낌이 팍팍 드는군요.













물론... 민트색수첩의 내용으로 보아

다른 수수께끼가 더 숨겨져 있지 않을까 싶습니다.











그리고 신입의 정체는 무엇일까요...









참고로 대전이 전에는 연구소에 가기 전에 열쇠가 필요한데. 

아라드지부 이사도라에게 있다고 합니다.








지금의 이사도라를 떠올리는 분들도 있을 겁니다.

하지만 오래된 던파유저라면 

이사도라를 대전이 전과 후로 기억하실 겁니다.








이것이 대전이 후. 

현재의 이사도라 라면.









(구)이사도라 일러스트



대전이 전의 이사도라는 이러했습니다.

다양하고 강력한 마법공격을 사용했던 기억이 나는군요.


지금은 끝없는악몽 던전에서 마이너 버전을 만나볼 수 있습니다.








(가장 오른쪽의 정체는?)



쉽게 단정 지을 수는 없습니다.

이사도라는 대전이 이전에는 GBL교단의 고위 마법사였기 때문이죠.

물론 신분을 속이고 신입 연구원으로 입단할 수 있을 것 같기도 합니다.


무튼 민트색수첩 7층의 초상화는 이사도라와 제법 닮은 구석이 많군요...



이벤트에 꾸준히 참여하신 분이라면 층이 어느덧 2개 밖에 남지 않았군요.

과연 신입의 정체는 무엇이며, GBL연구소에서는 무슨 일이 있었던 걸까요?


관심 있는 분들은 이벤트에 참여해서 확인해보시길!!










*사족


민트색수첩 줄여서 마음속으로 "민수"라고 부르다 보니

이전에 했던 민수이벤트가 생각나는데 이건 저만 그런 걸까요...?





참고)






같이 읽으면 좋은 글)


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Posted by 유글레나


이제 슬슬 지겨워지는 민트색수첩 입니다.

후딱 스토리를 빼주든가 하면 좋을텐데

문제도 이제 좀 진부하게 느껴지네요.


클레압이 안나와서 이런 말 하는 건 아니고...








우선 책상에서 힌트를 챙겨줍니다.


보아하니 A와 B와 C와 D를 구한 다음 합친 것이 해답이겠군요.


대각선으로 읽으면 되나?

2, 4, 6, B, D.. B와 D는 8과 10?

수열인가 뭐지?


살펴보니 계차수열임을 확인할 수 있습니다.

계차(階差)는 섬돌 계, 어긋날 차로 수열에서 이웃하는 두 항의 차를 일컫는 말 입니다.

이웃하는 두 항들의 차들이 이루는 수열일 경우 "계차수열"이라 합니다.


고등학교 과정에서 어지간한 수포자가 아닌 이상 알거나

최소한 한 번 쯤은 들어봤을 단어 입니다.


문과 기준 수열은 수포자에게도 새로운 출발(?)을 할 수 있는 단원이므로

(*수열 문제 자체가 다른 기본베이스 지식을 크게 요하지 않음, 또한 노가다로 어느정도 커버가 된다)

수포자들도 수열은 어느정도 비빌 수 있기 때문.







15 28 45 B C

각 항의 차가 초항이 13이고 공차가 4인 등차수열임을 확인할 수 있고


12 20 A 42 D는

각 항의 차가 초항이 12이고 공차가 2인 등차수열임을 확인할 수 있습니다.


뭔 소린지 모르겠다 싶어도 자세히 들여다 보면

어느 정도 각이 잡힐 겁니다.


B= 66

C = 91

A = 30

D = 56


이 셋을 합치면!!


답은 243!!!!








야 계차수열은 문과인 나도 안다.










셀로판지장도리가 나옵니다.

고등학생 때 영단어 공부하면 셀로판지가 함께 들어있어

대고 보면 단어 뜻만 가려지는 책이 있었는데 그게 생각나네요.


물론 단어 공부 보다는 장난감으로 더 많이 썼지만







셀로판지는 여기서 사용할 수 있습니다.







★과 ▲에 맞춰 드래그 하면

힌트를 볼 수 있습니다.







요런식


O I O O I I 가 되는군요.

각각 요철을 의미하는데


ㅡㅗㅡㅡㅗㅗ 쯤이 되겠습니다.

욕한 게 아니라 여러분의 편의를 위한 예시입니다 흑흑..








ㅡㅗㅡㅡㅗㅗ










이 친구가 내려옵니다.


과연 이 친구는 스타스톤 사수자리의 비밀을 알고 있을까요...?











아까 습득한 장도리로 뚝배기 격파.







열쇠와 또 다른 서류를 발견합니다.








일단 다음 층에 가봐야 내용을 알 수 있겠네요.

과연 레베카의 앞에는 무엇이 기다리고 있을지 지켜보겠습니다.










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Posted by 유글레나


색약을 울게 만드는 민트색수첩 4층 입니다....







1. 힌트의 다리색 순서대로 발판을 이동시키고

2. 가면의 색을 확인 한 다음

3. 가면색상의 퍼즐판이 몇 조각인지 쓰면 되는


상당히 쉬운 스테이지 였습니다.

오늘 아침 일찍 일어나 빨리 풀고 공략을 올린 뒤 출근하려 했으나....


제가 적녹색약인데 일부 색상이 잘 구분이 되지 않아서 클리어가 상당히 지연되는 문제가 있었습니다.

무튼 늦게 나마 쓰는 4층 공략 고고








요기서 힌트를 챙겨주세요.









왼쪽 밑에 보이는 망치를 챙겨서 






뽀각










뭔가 어디서 많이 본 구조물을 눌러주세요.











문어 다리색의 순서대로 이동하면 클리어.






이후 요런 버튼이 생깁니다.

클릭해주시면 밑의 장치가 눈을 뜨고...







여기서 부터 색약의 고충이 시작 됩니다.

저에게는 1번과 2번의 색이 같아보이고

3번과 4번의 색이 같아 보입니다.


여러가지 머리를 굴려본 결과

해당 색의 블럭 숫자를 쓰거나, 다른 방식으로 숫자를 맞추는 것 같은데

다양한 방법을 조합해봐도 문제는 풀리지 않았습니다.


참고로 이 문제의 답은


"해당 가면 색의 발판 수" 입니다.





포토샵으로 확대 후 바로 옆에 붙여두니 뭔가 다른 것 같기도 합니다.







-_-;; 포토샵으로 스포이드로 찍어보고.

또 레이어로 겹쳐서 교차비교 해서야 다른 색임을 알았습니다.






문제는.... 또 각 가면이 어떤 컬러에 해당되는지 헷갈립니다.

그래서 파랑? 보라? 빛 컬러는 각각 3, 4.

그래서 뒷자리 두 개는 3, 4혹은 4,3이고...


앞자리 초록색 계열(?)은 1, 3, 4중 하나다 싶어서

이것저것 넣어가면서 겨우 클리어 할 수 있었습니다.









뭐... 무튼 끝은 났는데 굉장히 번거롭고 짜증스러운 스테이지 였습니다.







제 인생에서 적녹색약이 걸림돌이 된 적이 딱 두 번 있는데

어릴적 퍼즐버즐이라는 구슬 터뜨리는 게임에서 구슬 색이 구분 안 됐던 것과.

이번 민트색수첩 문제풀기가 되겠군요(-_-)


5층에 이어 진 빠지는 스테이지 였습니다.


다음 스테이지는 좀 더 재미있기를...





이전 층 공략)












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Posted by 유글레나